【愚公系列】2023年10月 通用职责分配原则(六)-多态原则(Polymorphism Principle)
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🚀前言
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)通用职责分配软件模式是一组用于面向对象设计的指导原则,旨在帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
GRASP与GOF(Gang of Four)模式的区别在于,GOF模式是一组特定的设计模式,提供了常见问题的解决方案,而GRASP则是一组通用的解决问题的原则,帮助设计者确定系统中各个类的职责和交互方式,以实现松耦合、高内聚的设计。
具体而言,GRASP提供了以下指导原则:
- Creator:谁创建了对象,谁就应该负责管理对象之间的关系。
- Controller:将系统的控制逻辑集中到一个对象中。
- Information Expert:将职责赋予那些最拥有所需信息的对象。
- High Cohesion:将具有高内聚性的职责分配给同一个类。
- Low Coupling:尽可能减少对象之间的相互依赖。
- Polymorphism:使用多态性来消除条件语句。
- Pure Fabrication:创建一个虚拟的类,以承担一些职责。
GRASP提供了一些通用的、可重用的模式,可以帮助设计者更好地理解和应用面向对象设计原则。与GOF模式相比,GRASP更注重职责分配和交互方式的设计,而不是具体的模式实现。
GRASP软件设计模式包括9个模式:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。
🚀一、多态原则(Polymorphism Principle)
多态原则是指子类对象可以替代父类对象,并且具体执行时会根据实际的子类对象类型来调用相应的方法,从而实现不同的行为表现。在职责分配中,多态原则通常被用来实现开闭原则,即通过抽象类或接口定义通用的行为规范,具体的子类实现具体的行为逻辑,新增功能时只需要添加新的子类即可,而不会影响已有的代码结构。同时,多态原则也可以提高代码的灵活性和可扩展性,减少代码的耦合度和复杂度。
🚀二、使用步骤
🔎1.示例
public class Folder : FileSystem {
private List<FileSystem> _childrens = null;
public Folder(string name) : base(name) {
_childrens = new List<FileSystem>();
}
public override FileSystem Attach(FileSystem component) {
_childrens.Add(component);
return this;
}
public override FileSystem Detach(FileSystem component) {
_childrens.Remove(component);
return this;
}
public override void Print(int depth = 0) {
Console.WriteLine(new string(SPLIT_CHAR_DIR, depth) + _name);
foreach (var component in _childrens) {
component.Print(depth + 1);
}
}
}
以上代码可在我的C#设计模式系列博文中结构型模式下的组合模式中找到。
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