【愚公系列】2023年10月 面向对象设计原则(三)-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle

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愚公搬代码 发表于 2021/12/02 23:08:26 2021/12/02
【摘要】 面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。

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🚀前言

面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。这些原则的作用如下:

  1. 提高软件系统的可维护性:遵循面向对象设计原则可以将代码分解为更小、更专注的模块,从而降低代码的复杂性和耦合度,提高系统的可读性和可维护性。

  2. 提高软件系统的可扩展性:开放封闭原则可以帮助软件系统更容易地适应变化,降低对现有代码的影响,从而提高软件系统的可扩展性和灵活性。

  3. 提高软件系统的重用性:接口隔离原则可以将接口分解为更小、更专注的部分,提高代码的可读性和可复用性,从而提高软件系统的重用性。

  4. 提高软件质量:通过遵循面向对象设计原则,软件设计人员可以避免一些常见的设计错误,从而提高软件系统的质量和可靠性。

遵循面向对象设计原则可以帮助软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护和重用的软件系统。

🚀一、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)是面向对象设计中的一个基本原则, 它规定:

如果一个类型A是另一个类型B的子类型,那么A类型的对象可以替换B类型的对象,而程序不会出错或产生异常。

换句话说,这个原则要求子类必须能够完全替换父类,并且子类在替换父类的过程中,不改变原有的程序行为。 这样做可以确保代码的可维护性、可扩展性和代码的可重用性。

🚀二、使用步骤

🔎1.示例

namespace Liskov;
public abstract class Shape {

    public abstract double Area();
    public abstract void Draw();

    public virtual void ShowMessage() {
        Console.WriteLine($"I'm a(n) {this.ToString()}!");
    }
}
public class Rectangle : Shape {

    public int Height = 3;
    public int Width = 7;

    public override double Area() => Height * Width;

    public override void Draw() {
        Console.WriteLine("Draw Rectangle!");
    }

}
public class Circle : Shape {

    public int Radii = 6;
    const double PI = 3.1415926535898;

    public override double Area() => PI * Math.Pow(Radii, 2);

    public override void Draw() {
        Console.WriteLine("Draw Circle!");
    }

}

首先建立Shape形状抽象基类,包含2个抽象方法Area和Draw,另外包含1个虚拟方法ShowMessage并提供默认实现。里氏替换原则要求尽可能的使用其基类作为方法的参数,以下给出一个解决方案以供参考:

public static void DoSomething(Shape shape) {

    var area = shape.Area();
    shape.Draw();
    shape.ShowMessage();

}

以下是一个调用方可能的代码:

Shape shape = new Rectangle();
DoSomething(shape);

shape = new Circle();
DoSomething(shape);

Console.ReadKey();

以下是这个案例的输出结果:

I'm a(n) Liskov.Rectangle!
I'm a(n) Liskov.Circle!

里氏替换原则根据“运行时子类对象覆盖父类对象”的特点,可以很方便的对系统进行扩展,只需要增加子类而无需更改任何现有代码。例如增加一个新的正方形子类Square,而不需要对DoSomething方法做任何改动。


🚀总结

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范,一句简单的定义包含了4层含义。
1.子类必须完全实现父类的方法
2.子类可以有自己的个性:从里氏替换原则来看,就是有子类出现的地方父类未必就可以出现。
3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
4. 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

在项目中,采用里氏替换原则时,尽量避免子类的“个性”,一旦子类有“个性”,这个子 类和父类之间的关系就很难调和了,把子类当做父类使用,子类的“个性”被抹杀——委屈了 点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准。


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