【蓝桥杯省赛真题26】Scratch吃豆人 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解
【摘要】
scratch吃豆人
一、题目要求
吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束
1、编程实现
当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色及背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不懂,幽灵在各自的格子内随机移动
通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白...
scratch吃豆人
一、题目要求
吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束
1、编程实现
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当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色及背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不懂,幽灵在各自的格子内随机移动
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通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁
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吃豆人碰到水果,水果消失
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吃豆人如果碰到幽灵,任务失败程序停止
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吃豆人吃完4个水果,四个幽灵消失,1秒后游戏结束
2、难度系数
难度系数5,满分30分
二、案例分析
1、角色分析
角色:吃豆人、4个水果、4个幽灵、白框(也可以绘制在背景里面)
2、背景分析
背景:绘制
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/121649165
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