熬夜干Unity从学习到赚钱系列-聊天气泡及字体模糊
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众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
👉即将学会
不用Text Mesh Pro解决其中字体模糊问题
👉实践过程
😜聊天气泡
遇事不决,先看一盘效果图:
当你输入的内容字体多了他的背景就会变化,和社交软件聊天一样
实现起来很简单,需要Unity默认的Content Size Fitter 组件和Vertical Layout Group 组件即可,如图
上面GameObject是对话框图片背景,给她增加Content Size Fitter 组件和Vertical Layout Group 组件。
Content Size Fitter脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果图。
Vertical Layout Group 脚本是设置内边距的,这样让里面的文字看起来有边距,UI很好看。
Text也要挂载增加Content Size Fitter脚本,是水平拉伸还是垂直拉伸就看项目的实际需求了。
但是看到实现的效果明显的字体模糊了,所以我们就要解决字体模糊。
😜字体模糊
其实显示文本相信很多人现在都在用Text Mesh Pro了,基本不会有字体模糊的问题。她可以做到无损放大,以及实现各种好看的美术精灵文字。
但我们讲的不是这个方式,而是一个小技巧
为了防止自己的项目没有影响,前提是:新创建个场景,进行试验。
你可以修改Text的宽高和Scale 来实现字体清晰(宽高扩大2倍,Scale缩小2倍,字体放大2倍)
解决之后,你还虚吗?
但是,又但是了,这个不适用于上面的聊天气泡,因为这个改变了字体组件的缩放,而聊天气泡自适应大小也会动态修改字体缩放,这就会导致互相冲突了,效果是乱的(字越多边缘越大)。
所以还是推荐TextMeshPro。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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