【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

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布小禅 发表于 2021/11/27 20:38:06 2021/11/27
【摘要】 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善



【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善

通过Toggle组件实现点击按钮关闭游戏音效的功能,以及Image组件完善加载页面

1. 打开项目

打开我们的Unity Hub,找到你创建的王者荣耀UI界面项目,点击打开

然后静静等待

【这部分最后一次写】

2. Toggle实现打开关闭音效的功能

Toggle组件是开关组件,用于控制某种功能的开关

当然,在此之前,我甚至还去网上找了一个音效当背景音乐

链接:https://pan.baidu.com/s/1N7k4bPP7GkroSjFF4Sobyg 提取码:inln

当然,你也可以自己去找。效果是一样的

2.1 Toggle组件演示

  • 右键UI->Toggle,创建一个开关

  • 选中它

  • 按R调整大小,将x,y调整成5/5

  • 如图所示

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 然后给它添加一个脚本,命名为test.cs

  • 编写代码:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class test : MonoBehaviour
    {
        private Toggle testToggle;  // 开关组件
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            testToggle = gameObject.GetComponent<Toggle>();  // 获取开关组件
            testToggle.onValueChanged.AddListener((isOn)=>
            {
                // isOn是开关的逻辑,bool类型
                if (isOn)
                {
                    Debug.Log("开关开了");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("开关关了");
                }
            });
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    

效果展示:

需要注意一下,我这是先新建了一个项目,然后再演示的

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

好了,你已经大致了解了Toggle组件

2.2 使用Toggle组件实现功能

返回我们原来的项目

在我们的canvas上面创建一个Toggle,重命名为closeAudio

然后看这个

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 把Background的img组件设置为我们素材里面的那个audio添加上

  • 还有那个Checkmark,也设置为audio图片

  • 然后在closeAudio下面创建一个AudioS core

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 然后在将背景音乐加进去

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.3 编写脚本

在Scripts里面创建一个名字为AudioToggle的脚本,编写代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AudioToggle : MonoBehaviour
{
    private GameObject bgAudio;

    private Toggle bgAudioToggle;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bgAudio = transform.Find("bgAudio").gameObject;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        bgAudioToggle = gameObject.GetComponent<Toggle>();
        bgAudioToggle.onValueChanged.AddListener(closeAudio);
    }
    /// <summary>
    /// 这个和上面的效果是一样的,区别就是,上面的可以添加参数
    /// 虽然这个也有参数,但是这个参数是开关的类型
    /// </summary>
    /// <param name="isOn"></param>
    void closeAudio(bool isOn)
    {
        
        if (bgAudioToggle.isOn)
        {
            bgAudio.SetActive(true);
        }
        else
        {
            bgAudio.SetActive(false);
        }
    }
    
}

2.4 挂载脚本

在工程(project)面板找到这个脚本,选中Toggle组件,拖到最下面的Add comment上面

【搞好不要忘记Ctrl + C保存一下】

2.5 设置锚点

将toggle的锚点设置为右上

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.6 测试功能

点击倒三角,开始运行,测试一下看看效果 在文章首页可以看到

3. 右上角显示

直接一个img组件完事

UI->Image

选中我们的app图片

在这里插入图片描述 然后设置锚点为左上 在这里插入图片描述

结语

欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!

Unity游戏引擎宣言:

你是否热爱游戏呢?

你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?

不要犹豫了,赶快学习吧!

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