GLSL和OpenGL的版本对应关系
【摘要】 GLSL(OpenGL Shading Language)是为编写着色器程序而产生的语言,最初随OpenGL 2.0版本一同发布,并随着OpenGL的升级不断更新。
GLSL(OpenGL Shading Language)是为编写着色器程序而产生的语言,最初随OpenGL 2.0版本一同发布,并随着OpenGL的升级不断更新。下表展示了OpenGL和GLSL的版本对应关系。
OpenGL版本号 | GLSL版本号 | 发布时间 |
---|---|---|
2.0 | 110 | 2004年9月7日 |
2.1 | 120 | 2006年7月2日 |
3.0 | 130 | 2008年8月11日 |
3.1 | 140 | 2009年3月24日 |
3.2 | 150 | 2009年8月3日 |
3.3 | 330 | 2010年3月11日 |
4.0 | 400 | 2010年3月11日 |
4.1 | 410 | 2010年7月26日 |
4.2 | 420 | 2011年8月8日 |
4.3 | 430 | 2012年8月6日 |
4.4 | 440 | 2013年7月23日 |
4.5 | 450 | 2014年7月 |
4.6 | 460 | 2017年7月 |
同样的,对于嵌入式设备来说,每个版本的OpenGL ES,也有与之相对应的GLSL ES版本。
OpenGL ES 版本号 | GLSL ES版本号 |
---|---|
2.0 | 100 |
3.0 | 300 |
3.1 | 310 |
3.2 | 320 |
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