HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件

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李子捌 发表于 2021/11/24 08:39:43 2021/11/24
【摘要】 一、简述滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖音、快手这些快餐式的娱乐小视频,一滑就停不下来。滑动事件基本上包含如下三个动作:按下操作,并且不松开移动操作,移动过程中不松开抬起操作,移动结束后松开滑动事件我们一般是针对整个...

一、简述

滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖音、快手这些快餐式的娱乐小视频,一滑就停不下来。

滑动事件基本上包含如下三个动作:

  1. 按下操作,并且不松开
  2. 移动操作,移动过程中不松开
  1. 抬起操作,移动结束后松开


滑动事件我们一般是针对整个屏幕的滑动,因此在这里我们给Ability最外层的布局DirectionalLayout设置滑动事件。


二、滑动事件实现

2.1 布局开发

直接创建一个项目,使用默认的ability_main.xml布局即可,初始内容包含一个Text组件,其内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DirectionalLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text_helloworld"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
        ohos:text_size="40vp"
        />

</DirectionalLayout>

由于我们需要给最外层的布局DirectionalLayout添加滑动事件,因此我们先给这个DirectionalLayout添加一个id标志,等会通过id来找到DirectionalLayout,注意DirectionalLayout最外层的布局它也是一个组件Component,添加的id为ohos:id="$+id:dl"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--id 添加在这里 -->
<DirectionalLayout
    ohos:id="$+id:dl"
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:alignment="center"
    ohos:orientation="vertical">

    <Text
        ohos:id="$+id:text_helloworld"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
        ohos:layout_alignment="horizontal_center"
        ohos:text="$string:mainability_HelloWorld"
        ohos:text_size="40vp"
        />

</DirectionalLayout>


2.2 事件开发

2.2.1 通过id寻找组件对象

我们在MainAbilitySlice子页面的onStart方法中,添加通过ID定位组件对象的代码逻辑,如下:

// 通过id寻找组件对象
// 1、找到布局对象
DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
// 2、找到文本对象
Text text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

2.2.2 给DirectionalLayout布局添加滑动事件

我们给DirectionalLayout布局添加滑动事件,直接使用本类实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法来实现,关于事件实现有四种方式,如有需要可以查看我的《鸿蒙开发》专栏,实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法后,当滑动事件被触发时,就会调用onTouchEvent方法,我们直接在onTouchEvent方法实现滑动事件触发后的相关业务逻辑即可,修改后的代码如下:

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 通过id寻找组件对象
        // 1、找到布局对象
        DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        // 2、找到文本对象
        Text text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
        
        // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
        layout.setTouchEventListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    /**
     * 滑动事件触发后调用的方法
     *
     * @param component     滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout
     * @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

        // 此处写滑动事件的相关逻辑

        return false;
    }
}

2.2.3 滑动事件onTouchEvent方法具体实现

当滑动事件被触发时,会调用onTouchEvent方法,这里我们通过修改文本组件Text的值来展示滑动事件的效果,

onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent)方法的两个参数传递分别代表:

  • Component component -> 滑动的组件对象
  • TouchEvent touchEvent -> 触发的事件对象


TouchEvent 中包含事件的动作,我们通过TouchEvent .getAction();即可获取事件动作的类型,在TouchEvent 中定义类非常多的事件类型,这里会展示三种POINT_MOVE、PRIMARY_POINT_DOWN、PRIMARY_POINT_UP

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {

    /** 文本组件 */
    Text text;
    /** 记录方法触发的次数 */
    private int count_down = 0;
    private int count_up = 0;
    private int count_move = 0;

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

        // 通过id寻找组件对象
        // 1、找到布局对象
        DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        // 2、找到文本对象
        text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);

        // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
        layout.setTouchEventListener(this);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }

    /**
     * 滑动事件触发后调用的方法
     *
     * @param component     滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout
     * @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示
     *
     *     public static final int CANCEL = 6;
     *     public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;
     *     public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;
     *     public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;
     *     public static final int NONE = 0;
     *     public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;
     *     public static final int OTHER_POINT_UP = 5;
     *     public static final int POINT_MOVE = 3;
     *     public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;
     *     public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;
     *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {

        // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout
        int id = component.getId();
        if (id == ResourceTable.Id_dl) {
            // 操作类型
            int action = touchEvent.getAction();
            if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {
                // 按下操作
                ++ count_down;
                text.setText("按下" + count_down);
            } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {
                // 滑动操作
                ++ count_move;
                text.setText("滑动" + count_move);
            } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {
                // 抬起操作
                ++ count_up;
                text.setText("抬起" + count_up);
            }
        }

        // 返回值需要修改为true
        return true;
    }
}

2.3 测试

2.3.1 初始效果


2.3.2 按下效果PRIMARY_POINT_DOWN


2.3.3 滑动效果POINT_MOVE

注意滑动过程中会多次进入onTouchEvent方法,可以通过观察计数的变化得知


2.3.4 抬起效果PRIMARY_POINT_UP



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