C#实现窗体抖动
【摘要】
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窗体抖动封装一个类内,使用时直接调用即可
U层直接调用
P2P聊天的时候可以发送抖一抖,但是前提自己得先实现抖一抖,再通过网络发送吧。本文只是将基础的本地抖一抖实现了,局域网发送抖一抖,下一篇博客安排。
窗体抖动封装一个类内,使用时直接调用即可
public class Shake{ ...
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P2P聊天的时候可以发送抖一抖,但是前提自己得先实现抖一抖,再通过网络发送吧。本文只是将基础的本地抖一抖实现了,局域网发送抖一抖,下一篇博客安排。
窗体抖动封装一个类内,使用时直接调用即可
-
public class Shake
-
{
-
/// <summary>
-
/// 震动方法
-
/// </summary>
-
/// <param name="form">窗体</param>
-
public void Vibration(Form form)
-
{
-
Point pOld = form.Location;//原来的位置
-
int radius = 3;//半径
-
for (int n = 0; n < 3; n++) //旋转圈数
-
{
-
//右半圆逆时针
-
for (int i = -radius; i <= radius; i++)
-
{
-
int x = Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - i * i));
-
int y = -i;
-
-
form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y);
-
Thread.Sleep(10);
-
}
-
//左半圆逆时针
-
for (int j = radius; j >= -radius; j--)
-
{
-
int x = -Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - j * j));
-
int y = -j;
-
-
form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y);
-
Thread.Sleep(10);
-
}
-
}
-
//抖动完成,恢复原来位置
-
form.Location = pOld;
-
}
-
-
}
U层直接调用
-
Shake shake = new Shake();
-
shake.Vibration(this);//将窗体传进去
看效果:(录屏看着不太明显,真是观感还是挺明显的。嘿嘿嘿)
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文章来源: blog.csdn.net,作者:小小张自由—>张有博,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/promsing/article/details/109495040
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