Java基础之面向对象详解
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对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。
什么是类?
类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也被称之为属性,成员方法用于描述对象的行为,简称为方法。
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public class Student {
-
//成员变量
-
private String name;//姓名
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private int age;//年龄
-
-
//成员方法
-
//学习的方法
-
public void study(){
-
System.out.println("好好学习,天天向上");
-
}
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//吃饭的方法
-
public void eat(){
-
System.out.println("干饭人干饭时间");
-
}
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@Override
-
public String toString() {
-
return "Student{" +
-
"name='" + name + '\'' +
-
", age=" + age +
-
'}';
-
}
-
//封装私有变量
-
public String getName() {
-
return name;
-
}
-
-
public void setName(String name) {
-
this.name = name;
-
}
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public int getAge() {
-
return age;
-
}
-
-
public void setAge(int age) {
-
this.age = age;
-
}
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//带参构造函数
-
public Student(String name, int age) {
-
this.name = name;
-
this.age = age;
-
}
-
//无参构造函数
-
public Student() {
-
}
什么是对象?
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public static void main(String[] args) {
-
//创建对象
-
Student stu1=new Student("张三",9);
-
Student stu2=new Student("李四",9);
-
//使用对象访问类中的成员
-
stu1.setAge(18);
-
stu1.eat();
-
stu2.setName("赵四");
-
stu2.study();
-
-
}
面向对象的三大特性(封装、继承、多态)
一、封装
封装:封装是面向对象方法的一个重要原则,它有两个含义:第一个含义是,把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象);第二个含义也称作信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
1.使用private关键字来修饰成员变量
2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法、SetXxx方法。
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public class Student {
-
//私有成员变量
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private String name;//姓名
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private int age;//年龄
-
//提供供外界访问的公有方法
-
public String getName() {
-
return name;
-
}
-
-
public void setName(String name) {
-
this.name = name;
-
}
-
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public int getAge() {
-
return age;
-
}
-
-
public void setAge(int age) {
-
this.age = age;
-
}
-
}
访问修饰符
关键字this的含义
- this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
- 方法被哪个对象调用,方法中的this就代表哪个对象。即谁在调用,this就代表谁。
变量封装了当前值,方法封装了代码和行为,类封装两者以同时提供一堆状态和函数。接口封装了方法。
二、继承
继承:继承是一种使用户得以在一个类的基础上建立新的类的技术。新的类自动继承旧类的属性和行为特征,并可具备某些附加的特征或某些限制。
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类的非私有的属性和行为。
提高了代码的复用性。类与类之间产生了关系,是多态的前提。
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class 父类{
-
···
-
}
-
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class 子类 extends 父类{
-
···
-
}
继承后的特点--成员变量
如果子类父类出现不同名的成员变量,代码的访问没有影响。
如果子类父类出现了同名的成员变量,在子类中需要访问父类中非私有成员变量是,需要使用super关键字,修饰父类的成员变量。
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class Zi extends Fu {
-
// Zi中的成员变量
-
int num = 6;
-
public void show() {
-
//访问父类中的num
-
System.out.println("Fu num=" + super.num);
-
//访问子类中的num
-
System.out.println("Zi num=" + this.num);
-
}
-
}
继承后的特点--成员方法
如果子类父类出现不同名的成员方法,代码的访问没有影响。
如果子类父类出现了同名的成员方法,这时出现了方法重写(Override)
方法重写:子类中出现与父类一模一样的方法是(返回值类型、方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果。声明不变,重新实现。
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//父类
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class Fu {
-
public void show() {
-
System.out.println("Fu show");
-
}
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}
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//子类
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class Zi extends Fu {
-
//子类重写了父类的show方法
-
public void show() {
-
System.out.println("Zi show");
-
}
-
}
-
//测试类ExtendsDemo
-
public class ExtendsDemo{
-
public static void main(String[] args) {
-
Zi z = new Zi();
-
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
-
z.show(); // Zi show
-
}
-
}
super和this的含义
- super:代表父类的存储空间标识,只能出现在方法中(可以理解父类的引用)
- this:代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
父类空间由于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
三、多态
多态:在收到消息时对象要予以响应,不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果, 这一现象叫做多态。
多态存在的条件:
- 1.存在继承关系
- 2.方法需要重写
- 3.父类的引用指向子类
-
//子类的引用 指向——> 子类
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父类类型 变量名 = new 子类对象;
-
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承父类类型,或者实现的父接口类型。 多态是方法的多态,属性没有多态。
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//抽象的父类
-
public abstract class Animal {
-
public abstract void eat();
-
}
-
//子类Cat
-
class Cat extends Animal {
-
public void eat() {
-
System.out.println("吃鱼");
-
}
-
}
-
//子类Dog
-
class Dog extends Animal {
-
public void eat() {
-
System.out.println("吃骨头");
-
}
-
}
-
//测试类Test
-
public class Test {
-
public static void main(String[] args) {
-
// 多态形式,创建对象
-
Animal a1 = new Cat();
-
// 调用的是 Cat 的 eat
-
a1.eat();
-
// 多态形式,创建对象
-
Animal a2 = new Dog();
-
// 调用的是 Dog 的 eat
-
a2.eat();
-
}
-
}
在多态的代码中,成员方法的访问规则是: 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
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文章来源: blog.csdn.net,作者:小小张自由—>张有博,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/promsing/article/details/112387314
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