C#编程基础——常量与变量

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小小张自由--张有博 发表于 2021/11/23 00:54:08 2021/11/23
【摘要】 目录 常量 整数常量 浮点常量 字符常量 定义常量 变量 变量的声明方式 命名规则 命名方法 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者定义常量。 整数常量 对于一个整数值,默认的类型就是能保存它的最小整数类型,其类型可以分为int、uint、l...

目录

常量

整数常量

浮点常量

字符常量

定义常量

变量

变量的声明方式

命名规则

命名方法


常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者定义常量。

整数常量

对于一个整数值,默认的类型就是能保存它的最小整数类型,其类型可以分为int、uint、long、ulong。

以下是整数常量的实例。


  
  1. 85; // 十进制
  2. 0213; // 八进制
  3. 0x4b; // 十六进制
  4. 30; // int
  5. 30u; // 无符号 int
  6. 30l; // long
  7. 30ul; // 无符号 long

浮点常量

一般带小数点的数或用科学计数器的数都被认为是浮点数,它的数据类型默认为double类型。

以下是浮点常量的实例


  
  1. 3.14, 3.14e2 //这些都是double类型常量
  2. 3.14F, 0.168f //这些都是float类型常量 数字后面加F(f)表示float类型
  3. 3.14D, 0.168d //这些都是double类型常量 数字后面加D(d)表示double类型
  4. 3.14M, 0.168m //这些都是decimal类型常量 数字后面加M(m)表示decimal类型

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。

转义符系列

转义字符 含义 转义字符 含义
\\ \字符 \r 回车
\'  '字符 \b 退格键
\" "字符 \n 换行符
\? ?字符 \t 水平制表符
\a Alert键 \v 垂直制表符

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const  类型  标识符=初值

const double PI=3.1415926;
 

变量

变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。

变量的声明方式

一、数据类型 名称


  
  1. int age; //声明
  2. age=18; //赋值

二、 数据类型  变量名称=值

int age=18//定义时赋值
 

三、一次声明多个相同类型的变量可用逗号分隔。

sting zsName,lsName;    //多个相同类型的变量,用逗号分隔
 

命名规则

标识符必须以“字母”或者_(下划线)或者@符号开头。后面可以跟字母、数字、下划线。

定义变量时,变量名要有意义。

命名方法

Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。    适用于变量

Pascal命名法:每一个单词第一字母都大写。      适用于类名、方法

文章来源: blog.csdn.net,作者:小小张自由—>张有博,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/promsing/article/details/106840679

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