C#编程基础——常量与变量
【摘要】
目录
常量
整数常量
浮点常量
字符常量
定义常量
变量
变量的声明方式
命名规则
命名方法
常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者定义常量。
整数常量
对于一个整数值,默认的类型就是能保存它的最小整数类型,其类型可以分为int、uint、l...
目录
常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者定义常量。
整数常量
对于一个整数值,默认的类型就是能保存它的最小整数类型,其类型可以分为int、uint、long、ulong。
以下是整数常量的实例。
-
85; // 十进制
-
0213; // 八进制
-
0x4b; // 十六进制
-
30; // int
-
30u; // 无符号 int
-
30l; // long
-
30ul; // 无符号 long
浮点常量
一般带小数点的数或用科学计数器的数都被认为是浮点数,它的数据类型默认为double类型。
以下是浮点常量的实例
-
3.14, 3.14e2 //这些都是double类型常量
-
3.14F, 0.168f //这些都是float类型常量 数字后面加F(f)表示float类型
-
3.14D, 0.168d //这些都是double类型常量 数字后面加D(d)表示double类型
-
3.14M, 0.168m //这些都是decimal类型常量 数字后面加M(m)表示decimal类型
-
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。
转义符系列
| 转义字符 | 含义 | 转义字符 | 含义 |
|---|---|---|---|
| \\ | \字符 | \r | 回车 |
| \' | '字符 | \b | 退格键 |
| \" | "字符 | \n | 换行符 |
| \? | ?字符 | \t | 水平制表符 |
| \a | Alert键 | \v | 垂直制表符 |
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const 类型 标识符=初值
const double PI=3.1415926;
变量
变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。
变量的声明方式
一、数据类型 名称
-
int age; //声明
-
age=18; //赋值
二、 数据类型 变量名称=值
int age=18; //定义时赋值
三、一次声明多个相同类型的变量可用逗号分隔。
sting zsName,lsName; //多个相同类型的变量,用逗号分隔
命名规则
标识符必须以“字母”或者_(下划线)或者@符号开头。后面可以跟字母、数字、下划线。
定义变量时,变量名要有意义。
命名方法
Camel命名法:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。 适用于变量
Pascal命名法:每一个单词第一字母都大写。 适用于类名、方法
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