机房重构之备忘录模式的应用

举报
小小张自由--张有博 发表于 2021/11/22 22:25:07 2021/11/22
2.9k+ 0 0
【摘要】 目录 何为备忘录模式 注意事项 机房重构的应用 首先在实体层创建一个BasicDataEntity类——发起者类 备忘录类—BasicDataMemento 管理者类——BaiscDataCaretaker UI层,当窗体记载时,将数据传给实体层(发起者类) 当单击恢复按钮时,将备忘录中的数据传出来 何为备忘录模式 ...

目录

何为备忘录模式

注意事项

机房重构的应用

首先在实体层创建一个BasicDataEntity类——发起者类

备忘录类—BasicDataMemento

管理者类——BaiscDataCaretaker

UI层,当窗体记载时,将数据传给实体层(发起者类)

当单击恢复按钮时,将备忘录中的数据传出来


何为备忘录模式

所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

注意事项

  • 通过一个备忘录类专门存储对象状态。
  • 客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
  • 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。

备忘录模式使用三个类 MementoOriginator(发起者类) 和 CareTaker(管理者类)

Memento (备忘录类):包含了要被恢复的对象的状态。

Originator(发起者类): 创建并在 Memento 对象中存储状态。

Caretaker(管理者类): 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

机房重构的应用

实现思路:将备忘录模式用在了基本数据设定窗体,当窗体加载时用发起者类里创建备忘录的方法,能将数据从界面——→发起者——→备忘录(存住),单击恢复按钮时用发起者的恢复备忘录的方法得到备忘录中的数据

首先在实体层创建一个BasicDataEntity类——发起者类


      /// <summary>
      /// 基本数据设定
      /// </summary>
      public class BasicDataEntity
      {
          //VIP每小时收费
          //临时用户收费
          //至少上机时间
          //单位递增时间
          //最少金额
          private decimal vipRate;
          public decimal VipRate { get; set; }
          private decimal customerRate;
          public decimal CustomerRate { get; set; }
          private int leastTime;
          public int LeastTime { get; set; }
          private int unitTime;
          public int UnitTime { get; set; }
          public decimal minCash;
          public decimal MinCash { get; set; }
          //创建备忘录,
          public BasicDataMemento CreateMemento()
           {
                 //将属性值传进备忘录
             return (new BasicDataMemento(vipRate, customerRate, leastTime, unitTime, minCash));
           }
          //恢复备忘录
          public void SetMemento(BasicDataMemento memento)
           {
              //恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
                vipRate = memento.VipRate;
                customerRate = memento.CustomerRate;
                leastTime = memento.LeastTime;
                unitTime = memento.UnitTime;
                minCash = memento.MinCash;
           }
      }
  
 

备忘录类—BasicDataMemento


      /// <summary>
      /// 备忘录类
      /// </summary>
      public  class BasicDataMemento
      {
          //只读属性
          private decimal vipRate;
          public decimal VipRate { get;  }
          private decimal customerRate;
          public decimal CustomerRate { get;  }
          private int leastTime;
          public int LeastTime { get; }
          private int unitTime;
          public int UnitTime { get;  }
          public decimal minCash;
          public decimal MinCash { get; }
          //构造方法,将相关数据导入
          public BasicDataMemento(decimal vipRate, decimal customerRate, int leastTime, int unitTime,decimal minCash)
           {
              this.vipRate = vipRate;
              this.customerRate = customerRate;
              this.leastTime = leastTime;
              this.unitTime = unitTime;
              this.minCash = minCash;
           }
      }
  
 

管理者类——BaiscDataCaretaker


      /// <summary>
      /// 管理者类
      /// </summary>
      public  class BaiscDataCaretaker
      {
        private BasicDataMemento memento;
        //得到备忘录
        public BasicDataMemento Memento
         {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
         }
      }
  
 

UI层,当窗体记载时,将数据传给实体层(发起者类)


      //实例化发起者、管理者
      Entity.Boss.BasicDataEntity originator = new Entity.Boss.BasicDataEntity();
      Entity.Boss.BaiscDataCaretaker caretaker = new Entity.Boss.BaiscDataCaretaker();
      private void frmBasicData_Load(object sender, EventArgs e)
      {
         //实例化外观层
           Facade.SelectDataFacade facade = new Facade.SelectDataFacade();
           DataTable dt = facade.SelectData();
          //数据绑定,将数据库中的数据显示到窗体
           try
            {
               //显示到窗体
                txtVipRate.Text = dt.Rows[0]["Rate"].ToString();
                txtCustomerRate.Text = dt.Rows[0]["tmpRate"].ToString();
                txtLeastTime.Text = dt.Rows[0]["leastTime"].ToString();
                txtUnitTime.Text = dt.Rows[0]["unitTime"].ToString();
                txtMinCash.Text = dt.Rows[0]["limitCash"].ToString();
            }
           catch (Exception)
            {
                 MessageBox.Show("数据未能成功加载");
            }
           //给备忘录的发起者
           //记录窗体中的初始数据
            originator.VipRate =decimal.Parse( txtVipRate.Text);
            originator.UnitTime = int.Parse(txtUnitTime.Text);
            originator.LeastTime=int.Parse(txtLeastTime.Text);
            originator.CustomerRate = decimal.Parse(txtCustomerRate.Text);
            originator.MinCash = decimal.Parse(txtMinCash.Text);
           //存进备忘录
            caretaker.Memento = originator.CreateMemento();
      }
  
 

当单击恢复按钮时,将备忘录中的数据传出来


      //恢复按钮
      private void btnstore_Click(object sender, EventArgs e)
      {
           //恢复备忘录中的数据
            originator.SetMemento(caretaker.Memento);
            txtVipRate.Text = originator.VipRate.ToString() ;
            txtUnitTime.Text = originator.UnitTime.ToString();
            txtCustomerRate.Text = originator.CustomerRate.ToString();
            txtLeastTime.Text = originator.LeastTime.ToString();
            txtMinCash.Text = originator.MinCash.ToString();
      }
  
 

如果本篇博客对您有一定的帮助,大家记得留言+点赞哦。

文章来源: blog.csdn.net,作者:小小张自由—>张有博,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/promsing/article/details/108386569

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

作者其他文章

评论(0

抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

    全部回复

    上滑加载中

    设置昵称

    在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。