Android修行手册-关于Button实现点击音效

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芝麻粒儿 发表于 2021/11/21 10:16:00 2021/11/21
【摘要】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等) 👉前提这是小空熬夜写的Android新手向系列,欢迎品尝。新朋友可能不清楚,小空是Android/...

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

👉前提

这是小空熬夜写的Android新手向系列,欢迎品尝。

新朋友可能不清楚,小空是Android/Unity领域,平时也会开发Unity应用,只不过不是游戏而是偏向应用方向。

大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效~的一声,就挺灵性的。

在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。

image.png

突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。

虽然这个功能在实际开发中并没有多大卵用。

👉实践过程

好了,既然要实现点击按钮有音效,那么我们先准备一个音效,放到【res-raw】文件夹下。

接着创建个布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/btnAudio"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击音效" />
</LinearLayout>

创建Activity

public class TestActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btnAudio;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test); 
        initView();
        btnAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //播放音频
                AudioBtnUtils btnUtils=new AudioBtnUtils(TestActivity.this);
            }
        });
    }

    private void initView() {
        btnAudio = (Button) findViewById(R.id.btnAudio);
    }
}

AudioBtnUtils.class

public class AudioBtnUtils {
    private SoundPool.Builder builder;
    private SoundPool soundpool;
    private int soundId;

    public AudioBtnUtils(Context context) {
        builder = new SoundPool.Builder();
        //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
        AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
        //设置音频流的合适的属性
        attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
        soundpool = builder.build();
        soundId = soundpool.load(context, R.raw.audio_btn_click, 1);
        //是否加载完成的监听
        soundpool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
            //加载完毕后再播放
            soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);
        });
    }
}

上面play方法共有6个参数
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

参数soundID:代表声音文件id;

参数leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量:

参数priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;

参数loop:指定是否循环,0:不循环,-1:循环,其他值表示要重复播放的次数;

参数rate:指定播放的比率,数值可从0到2, 1为正常比率。

这只是基本应用,有什么的更好的方法呢?

要么写个单例,全局就有一个,要么创建个自定义的按钮里面写逻辑,以后按钮就用这个自定义的。

那么为什么不用MediaPlayer呢?

MediaPlayer:占用资源较高,不支持同时播放多个音频。

SoundPool:可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源较少。适合在程序中播放按键音,或者消息提示音等。

结果

做完之后我突然想起来,手机的设置里面默认就有点击声音的设置啊。一般在【设置-声音和震动-触摸互动】。

image.png

所以,我弄了个寂寞啊!

image.png

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明:务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/ https://juejin.cn/user/426576084

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