养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪

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芝麻粒儿 发表于 2021/11/21 10:07:26 2021/11/21
【摘要】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等) 👉前提突然的灵光乍现:利用一个粒子的拖尾+DOTween实现一个猫咪。(GIF看起来有点卡顿,实际...

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

👉前提

突然的灵光乍现:利用一个粒子的拖尾+DOTween实现一个猫咪。(GIF看起来有点卡顿,实际不卡)

猫咪效果.gif

👉实践过程

此次过程我会尽量还原整个从零到有的过程, 而非上来就是设计好的步骤。

首先我们导入DOTween插件:

image.png

导入后先不用管,创建一个粒子,坐标为(28.1,22.6,0),然后设置他们的属性如下:

image.png

主要是持续时间和起始大小,对了,还有速度,因为后面我们会用DOTween来控制粒子的移动。

image.png

上图中,发射模块设置粒子为1,形状模块其实什么都可以,只要大小是0即可,因为需要她保持1个且静止状态。

然后找到拖尾模块,勾选上,勾选世界空间(不选无效果),拖尾的宽度需要小一些,这样可以凸显出心电图头部的进度感觉。

image.png

我们创建一个材质,Shader为Legacy Shaders/Particles/Additive。

Texture直接选择Default-Particle即可。

接着我们打开粒子的渲染器模块,先将材质赋值给材质和拖尾材质属性(后面为了更完美我们会换材质)。

好了,之前我们导入过DOTween插件,现在在该粒子物体下添加DOTween Path脚本。

在DOTween Path脚本的下方Waypoints,里面是路径点,当然了你也可以利用快捷键创建删除,只不过这是具体的坐标点,写起来更加方便而已。

我们添加个猫咪的路径

image.png

image.png

如此我们再接着创建猫眼和胡须:

image.png

运行看看吧,效果出来了。

哈哈哈,(>^ω^<)喵~! 嗝~!

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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