【cocos shader 005】 Grid3D 网格 吸入 扩散 效果 实例讲解
【摘要】
首先看效果:
此效果采用cocos自带的3D网格动画来实现。
直接上代码:创建一个陷入动画类
SuckAction.h
#pragma once #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class SuckAction : public Grid3DAction {
publi...
首先看效果:
此效果采用cocos自带的3D网格动画来实现。
直接上代码:创建一个陷入动画类
SuckAction.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;
class SuckAction : public Grid3DAction
{
public:
static SuckAction* create(CCSize size, float duration, Point targetPos);bool init(CCSize size, float duration, Point targetPos);
virtual void update(float delta) override;SuckAction();
~SuckAction();
private:
Point m_TargetPos;
float m_durationTime;
CCSize m_size;
};
SuckAction.cpp
#include "SuckAction.h"//创建初始化就不多讲了
文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/107039680
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