【cocos shader 005】 Grid3D 网格 吸入 扩散 效果 实例讲解

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Dummy 发表于 2021/11/19 06:57:21 2021/11/19
【摘要】 首先看效果: 此效果采用cocos自带的3D网格动画来实现。 直接上代码:创建一个陷入动画类 SuckAction.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class SuckAction : public Grid3DAction { publi...

首先看效果:

此效果采用cocos自带的3D网格动画来实现。

直接上代码:创建一个陷入动画类

SuckAction.h

#pragma once
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class SuckAction : public Grid3DAction
{
public:
    static SuckAction* create(CCSize size, float duration, Point targetPos);

    bool init(CCSize size, float duration, Point targetPos);
    virtual void update(float delta) override;

    SuckAction();
    ~SuckAction();
private:
    Point m_TargetPos;
    float m_durationTime;
    CCSize m_size;
};

 SuckAction.cpp


#include "SuckAction.h"

//创建初始化就不多讲了

文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/107039680

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