【cocos shader 006】 连续 滚动 特效无限地图背景

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Dummy 发表于 2021/11/19 06:41:58 2021/11/19
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【摘要】 先上效果: local Rolling = { frag = [[ #ifdef GL_ES precision highp float; #endif varyi...

先上效果:
在这里插入图片描述

local Rolling = {

frag = [[
    #ifdef GL_ES
    precision highp float;
    #endif

    varying vec4 v_fragmentColor;
    varying vec2 v_texCoord;

	uniform float speedX = 0.f;
	uniform float speedY = 0.f;
   
    void main()
    {
		vec2 pos = v_texCoord;
		if (speedX != 0.f)
		{
			pos.x += CC_Time.x * speedX;
		}
		if (speedY != 0.f)
		{
			pos.y += CC_Time.x * speedY;
		}
		if (pos.x > 1.0f)
		{
			pos.x -= floor(pos.x);
		}
		if (pos.y > 1.0f)
		{
			pos.y -= floor(pos.y);
		}
		vec4 uv = texture2D(CC_Texture0, pos);
        gl_FragColor = uv;
    }
]],

vert = [[
            attribute vec4 a_position;
            attribute vec2 a_texCoord;
            attribute vec4 a_color;

            #ifdef GL_ES
            varying lowp vec4 v_fragmentColor;
            varying mediump vec2 v_texCoord;
   
  
 

文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/107615354

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