cocos2dx-lua 客户端UI框架之(BaseLayer)

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Dummy 发表于 2021/11/19 06:11:18 2021/11/19
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【摘要】 --code by zpengcheng --Date:2020/11/25 local BaseLayer = class("BaseLayer", function () return cc.L...
--code by zpengcheng
--Date:2020/11/25
local BaseLayer = class("BaseLayer", function () 
		return cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,150))		--底色用半透明
end)

function BaseLayer:ctor(...)
	self:enableNodeEvents(true)	--注册节点事件(相关的方法:onEnter, onExit, onEnterTransitionFinish, onExitTransitionStart, onCleanup)

	self:init(...)
	self:_loadCsb()
	self:registerEvent()
	self:initModel()
end

--初始化变量:此方法在派生界面中重写,并重新定义这两个变量的值,以供后面的loadcsb和initModel使用
function BaseLayer:init()
	self.csbPath = nil
	self.modelPath = nil
end

--初始化界面需要用的数据层:
function BaseLayer:initModel(modelPath)
	modelPath = modelPath or self.modelPath
	self.model = require(modelPath)
	return self.model
end

--[[
	添加ui文件
	返回self的原因是:这种处理方法可以让我们使用这种(连着)写法:self:_loadCsb():onShow():onHide()
]]
function BaseLayer:_loadCsb()
	local csb = cc.CSLoader:createNode(self.csbPath)
	self:addChild(csb)
	return self, csb
end

--界面被展示:UI管理器中会用到
function BaseLayer:onShow()
	self:setVisibl
  
 

文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/110121737

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