【cocos shader 008】 摇晃摆动的小草 特效
【摘要】
local frag = [[
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#end...
local frag = [[
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec2 v_texCoord;
const float speed = 10.0;
const float bendFactor = 0.2;
void main()
{
// 获得高度,texCoord纹理坐标从下到上为0到1
float height = 1.0 - v_texCoord.y;
// 获得偏移量,一个幂函数,值愈大,导数越大,偏移量愈大 (做图形编程需要熟悉一些常用数学曲线方程的几何图形走势)
float offset = pow(height, 2.5);
// 偏移量随时间变化,并乘以幅度,设置频率 (三角函数随着x轴变化y是往复循环的,适合用于小草左右循环摆动)
offset *= (sin(CC_Time.x * speed) * bendFactor);
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文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/111038164
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