【cocos shader 008】 摇晃摆动的小草 特效

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Dummy 发表于 2021/11/19 06:49:41 2021/11/19
【摘要】 local frag = [[ #ifdef GL_ES precision mediump float; #end...

在这里插入图片描述

local frag = [[

	#ifdef GL_ES																					
	precision mediump float;																	
	#endif																																																
	varying vec2 v_texCoord;																																																
																																													
	const float speed = 10.0;																			
	const float bendFactor = 0.2;																	
	void main()																							
	{																									
		// 获得高度,texCoord纹理坐标从下到上为0到1																
		float height = 1.0 - v_texCoord.y;																
		// 获得偏移量,一个幂函数,值愈大,导数越大,偏移量愈大		(做图形编程需要熟悉一些常用数学曲线方程的几何图形走势)											
		float offset = pow(height, 2.5);																	
		// 偏移量随时间变化,并乘以幅度,设置频率									(三角函数随着x轴变化y是往复循环的,适合用于小草左右循环摆动)												
		offset *= (sin(CC_Time.x * speed) * bendFactor);														
		/
  
 
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文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/111038164

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