同一个世界 四维离殇
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1,千年
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这一关也可以把圆圈和圆点全部变成黑色,但是并不会过关。
所以规则是,要把圆点全部变成一个颜色,圆圈全部变成另外一种颜色即可过关。
这样的话,圆圈和圆点其实并没有本质区别,所有的点仍然分为待变色点和非待变色点,规则和两世之约前6章的普通规则是一样的。
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和前面一样,对于对称解,只给出一条路径的画法就可以了。
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2,理智
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3,同伴
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4,历史
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4-3

4-4

4-5

4-6

4-7

4-8

4-9

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5,探索

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虽然起点上有了一点点干扰,但是确定起点很容易,而且确定起点之后规则就直接退化成了思维离殇前四章的规则。
对称局面仍然都有对称解,后面只给出一条路径。
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规律九:在选择起点时,根据所给起点和魔法点的位置,一般选择最边上的点作为起点。为了保持对称性,还需要选择对称的2个点作为起点,无论这2个点都是所给起点,还是都是魔法点,还是一个所给起点加上一个魔法点。
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上面给出的是2种截然不同的方法,左边的是对称解法,但是很复杂,右边的很简单,但是不是对称解法。
和 白之门 里面的1-5一样,2种解法得到的结果是不一样的颜色。
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6,遗迹
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文章来源: blog.csdn.net,作者:csuzhucong,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/70168110
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