同一个世界 四维离殇

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用户已注销 发表于 2021/11/19 06:25:23 2021/11/19
【摘要】 同一个世界 目录 1,千年 2,理智 3,同伴 4,历史 5,探索 6,遗迹 1,千年 1-1 1-2 1-3 1-4      这一关也可以把圆圈和圆点全部变成黑色,但是并不会过关。 所以规则是,要把圆点全部变成一个颜色,圆圈全部变成另外一种颜色...

同一个世界

目录

1,千年

2,理智

3,同伴

4,历史

5,探索

6,遗迹


1,千年

1-1

1-2

1-3

1-4

    

这一关也可以把圆圈和圆点全部变成黑色,但是并不会过关。

所以规则是,要把圆点全部变成一个颜色,圆圈全部变成另外一种颜色即可过关。

这样的话,圆圈和圆点其实并没有本质区别,所有的点仍然分为待变色点和非待变色点,规则和两世之约前6章的普通规则是一样的。

1-5

和前面一样,对于对称解,只给出一条路径的画法就可以了。

1-6

2,理智

2-1

2-2

2-3

2-4

2-5

2-6

2-7

2-8

3,同伴

3-1

3-2

3-3

3-4

3-5

3-6

3-7

3-8

3-9

3-10

4,历史

4-1

4-2

4-3

4-4

4-5

4-6

4-7

4-8

4-9

4-10

5,探索

5-1

    

虽然起点上有了一点点干扰,但是确定起点很容易,而且确定起点之后规则就直接退化成了思维离殇前四章的规则。

对称局面仍然都有对称解,后面只给出一条路径。

5-2

5-3

规律九:在选择起点时,根据所给起点和魔法点的位置,一般选择最边上的点作为起点。为了保持对称性,还需要选择对称的2个点作为起点,无论这2个点都是所给起点,还是都是魔法点,还是一个所给起点加上一个魔法点。

5-4

5-5

5-6

    

上面给出的是2种截然不同的方法,左边的是对称解法,但是很复杂,右边的很简单,但是不是对称解法。

和 白之门 里面的1-5一样,2种解法得到的结果是不一样的颜色。

5-7

5-8

5-9

5-10

5-11

    

5-12

6,遗迹

6-1

    

6-2

6-3

    

6-4

6-5

6-6

6-7

6-8

6-9

6-10

6-11

6-12

    

文章来源: blog.csdn.net,作者:csuzhucong,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/70168110

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