同一个世界 两世之约(1-6)

举报
用户已注销 发表于 2021/11/19 06:01:03 2021/11/19
【摘要】 同一个世界 目录 1,白之门 2,高塔 3,虚空 4,禁忌 5,困境 6,道路 1,白之门 1-1     1-2     1-3            1-4 有2类解法,一类是全部...

同一个世界

目录

1,白之门

2,高塔

3,虚空

4,禁忌

5,困境

6,道路


1,白之门

1-1     1-2     1-3

          

1-4

有2类解法,一类是全部变成黑色,一类是全部变成白色

   

1-5

这一关就需要考虑,到底是全部变成白色,还是全部变成黑色?

这里需要几个定义。

待变色点:如果最终目标是把所有点都变成黑色,那么白色点就是待变色点,反之同理。

邻居:每个点最多有4个邻居,即上下左右

绝对奇点:如果一个点是待变色点,而且它的所有邻居中待变色点的数量为0或1,那么这个点称为绝对奇点

路径:由一连串相邻的点构成的有序列表

一般来说路径都是边的集合,但是这个游戏中点是良定义的,而边却是模糊的,所以这样定义路径很方便。

其他的普通概念,比如起点,和一笔画中差不多,不再详述

定理一:起点都是给定的,在图中有明显的标记,路径的长度至少为2,路径的数量和起点的数量是一样的。

定理二:每条路径最多消除1个绝对奇点,所以绝对奇点的数量一定不超过起点数

注:如果2条路径有交叉的话,定理二其实是错的,但是这个想法仍然可以指导我们攻略。之所以明知这是错的还要这样写,是因为这完全是我真实的思考过程,本文也是我一边玩一边写出来的。后面有定理二的更正版)

如果最终要全部变成白色点,那么1,2,3,4都是绝对奇点,起点只有2个,违背了定理二。

所以最终要全部变成黑色点,所以2条路径都必须经过2个起点

   

我发现找不到一种对称解法,全部变成黑色。

后来在总结出下文的定理四之后再看这一关,其实是有对称解法的,而且是全部变成白色,因为上面的定理二并不完全准确。

    

2,高塔

 2-1    2-2    2-3    2-4

可以用定理二

            

2-5

     

上面提到过,定理二需要更正。

规律一:一般情况下,聚合性比较高的点是最终的点的颜色,比较离散的点是待变色点。

根据规律一,这里可以判断,最后应该是全部变成白色。

定理三:如果一共有2个起点,而且初始时2个奇点的颜色不同,那么必定有一条路径过2个起点,另外一条路径只过1个起点。如果一共有2个起点,而且初始时2个奇点的颜色相同,那么2条路径要么都过2个起点,要么都只过1个起点

 2-6

    

2-7

    

2-8

有2类解法,一类是全部变成黑色,一类是全部变成白色

    

变成黑色的解法,2条路径都是中心对称的

    

变成白色的解法,2条路径是互相成中心对称的

2-9

3,虚空

3-1    3-2

    

关于对称的局面,这里总结一下。

对称局面:所有的黑点呈对称分布,且所有白点呈对称分布的局面。

注:本文中的对称局面其实出现了2种不同的含义,有些地方仅仅满足上述要求,有些地方还必须满足起点之间的对称性,在不至于造成理解障碍的时候,我不做明确区分。

对称局面分2种,轴对称和中心对称。轴对称到底是上下对称还是左右对称,一眼就可以看出,并没有什么本质的区别。

按照起点的位置,轴对称分2种,第一种是起点在对称轴上,如上3-1,第二种是起点之间是轴对称的,如上3-2.

当然,如果起点不止2个的话,也有可能一部分起点在对称轴上,一部分不在,这样的情况可以把问题分解成2个子问题,不影响我们现在的讨论。

规律二:如果一个对称局面有2个起点,且不在对称轴上,那么应当存在一种解法,使得2条路径互相对称,我们称之为对称解法。

这个规律也不是定理,但是按照设计游戏的思路来说,应该是这样的(上面的1-5除外,这一关我没找到对称解法)

定理四:如果一个对称局面有2个起点,对于它的一个对称解法来说,2条路径都满足,除掉待变色点之外,其他所有点是对称的(如3-1中的3个黑点,3-2中的7个黑点),而且2条路径的待变色点是一一对应,互相对称的。

 3-3

    

3-4

3-5

不难推断出,最后应该都是黑色

    

3-6    3-7

    

3-8

    

 3-9

    

3-10

  

4,禁忌

 4-1

    

注:这2条路径都是轴对称的路径,但是这两条路径不是互相对称的,因为起点在对称轴上。

4-2    4-3    4-4

        

4-5    4-6    4-7

        

4-8    4-9    4-10

         

4-11

    

5,困境

5-1

    

这一关的解法,挺特殊的。

5-2

    

5-3

    

5-4

    

5-5

    

5-6

    

5-7

        

5-8

    

5-9

    

5-10

    

5-11

    

从5-1到5-11,所有的关卡都是3个起点,而且,除了5-5之外,全部是对称的局面,而且全部有对称解法。(对于5-1,上面给出的不是对称解法,但是对称解法是有的,我找到了,但是没有给出来,因为那个解法比起上面给出的来说比较复杂)

规律三:对于有3个起点的对称局面,如果有2个起点是对称的,那么往往先消掉第三个起点是比较好的方案(即这个思路比较容易找到答案)后面我们将以这个起点为起点的那条路径称为第一路径。

在上面提到的的10个有对称解法的局面中有9个是轴对称的,其中5-11有些特殊,它的对称轴上有点,其他8个局面的对称轴上都是没有点的。

定理五:如果一个对称局面有对称解法,而且对称轴上面有点且其中没有起点,那么对称轴一定是纯色的。

(这里的对称局面要求起点也是对称的)

6,道路

6-1

不对称的解法不难找

        

根据上面的理论,对称解法一定满足,首先消除中间的起点的话,画完第一条路径之后对称轴是全部为白色点。

    

对称解法其实不止这一种,不过我只给出形式最简单的那种,其他的类似解法给出来没什么意义。

6-2

    

6-3

    

6-4

    

6-5

全部变成黑色

        

全部变成白色

        

6-6

    

6-7

    

6-8

        

6-9

按照我上面的理论,第一步消除中间的起点,使得对称轴变成纯色的,所以答案几乎是显而易见的。

    

6-10

        

6-11

    

6-12

    

规律四:对于这种既是中心对称又是轴对称的局面,第一路径也应该既是中心对称又是轴对称。

同时,在这一关里,由于起点的位置关系,在寻找第一路径的时候我们应该直接看做仅左右对称的局面(这句话和规律四并不矛盾,仔细体会),第一路径画完之后又应该直接看做仅中心对称的局面。

文章来源: blog.csdn.net,作者:csuzhucong,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/68955559

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。