蛇形魔方的计算机求解(DFS)
【摘要】
蛇形魔方:
这个玩具是要拼成正方形:
蛇形魔方很简单,不费吹灰之力即可找到解法,也很容易想明白是唯一解。
这里我用深度优先搜索算法求解。
思路和代码都很简单,就是个简单的深度优先搜索,直接上代码:
#include<iostream>#include<string>using n...
蛇形魔方:
这个玩具是要拼成正方形:
蛇形魔方很简单,不费吹灰之力即可找到解法,也很容易想明白是唯一解。
这里我用深度优先搜索算法求解。
思路和代码都很简单,就是个简单的深度优先搜索,直接上代码:
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#include<iostream>
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#include<string>
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using namespace std;
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const int MaxDeep = 17;
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const int len[MaxDeep] = { 3, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 2, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3 };
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#define N 3 //3*3*3
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#define M N+2
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int board[M][M][M];//坐标分量的取值范围是1-N,0和N+1作为无效边界
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const int dx[6] = { 0, 0, 0, 0, 1, -1 };//(dx[i],dy[i],dz[i])是第i个方向的方向向量
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const int dy[6] = { 0, 0, 1, -1, 0, 0 };//6个方向分别是上下后前右左
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const int dz[6] = { 1, -1, 0, 0, 0, 0 };
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const string s[6] = { "上", "下", "后", "前", "右", "左" };
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int ans[MaxDeep];
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void init()
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{
-
for (int i = 0; i < M; i++)for (int j = 0; j < M; j++)for (int k = 0; k < M; k++)board[i][j][k] = 1;
-
for (int i = 1; i <= N; i++)for (int j = 1; j <= N; j++)for (int k = 1; k <= N; k++)board[i][j][k] = 0;
-
}
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bool visit(int sx, int sy, int sz, int direc, int deep)
-
{
-
if (deep == MaxDeep)return true;
-
int x = sx + dx[direc], y = sy + dy[direc], z = sz + dz[direc], le = len[deep]-1;
-
while (!board[x][y][z] && le)
-
{
-
le--, board[x][y][z] = 1, x += dx[direc], y += dy[direc], z += dz[direc];
-
}
-
x -= dx[direc], y -= dy[direc], z -= dz[direc];
-
bool flag = false;
-
if (le == 0)for (int dir = 0; dir < 6; dir++)
-
{
-
if (visit(x, y, z, dir, deep + 1))flag = true, ans[deep] = direc;
-
}
-
while (le < len[deep] - 1)
-
{
-
le++, board[x][y][z] = 0, x -= dx[direc], y -= dy[direc], z -= dz[direc];
-
}
-
return flag;
-
}
-
-
int main()
-
{
-
init();
-
for (int i = 1; i <= N; i++)for (int j = 1; j <= N; j++)for (int k = 1; k <= N; k++)
-
{
-
board[i][j][k] = 1;
-
if (visit(i, j, k, 0, 0))
-
{
-
for (int i = 0; i < MaxDeep; i++)cout << s[ans[i]];
-
cout << endl << i << ' ' << j << ' ' << k << endl;
-
}
-
board[i][j][k] = 0;
-
}
-
return 0;
-
}
其中,dx,dy,dz用来描述方向向量,在我的很多棋类代码中都有讲到这个flat技术。
由于6个方向的对称性,可以不妨设第一步是往上。
输出结果:
上后下右后左上右前下后左后右前上后
1 1 1
上前下右前左上右后下前左前右后上前
1 3 1
上后下左后右上左前下后右后左前上后
3 1 1
上前下左前右上左后下前右前左后上前
3 3 1
不难发现,虽然输出了4个解法,但是因为旋转对称性,实际上就是唯一解。
文章来源: blog.csdn.net,作者:csuzhucong,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/104602506
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