图形用户界面概述
图形用户界面3要素:
放置组件的容器(例如窗体、对话框、中间容器)
在容器中的组件(按钮、文本框、菜单等)
事件监听处理机制
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TestGUI extends JFrame implements ActionListener{
JButton english = new JButton("English Title");
JButton 中文 = new JButton("中文标题");
TestGUI(){
setLayout(new FlowLayout());
add(english);
add(中文);
english.addActionListener(this);
中文.addActionListener(this);
setLocation(100, 100);
setSize(250, 150);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if(ae.getSource() == english) {
this.setTitle("The first GUI");
}
if(ae.getSource() == 中文){
this.setTitle("第一个图形界面");
}
}
public static void main(String[ ] args) {
new TestGUI();
}
}
java.awt包
基本组件包括
• Button、Label、TextField、TextArea、List、
Checkbox、Menu、MenuBar等
容器组件包括
• Frame、Dialog、Applet和Panel
java.awt包中的组件称为AWT组件
javax.swing包
这个包中提供了与java.awt包中几乎完全相对应
的组件
javax.swing包中的JButton类与java.awt包中的
Button类相对应,JFrame类与Frame类相对应
javax.swing包中的组件称为Swing组件
java.awt包和javax.swing包
开发javax.swing包的主要目的是为了程序的可
移植性
AWT组件类创建的对象在具体的机器上要有一
个“对等体” 负责程序的运行,在不同机器上
的程序会略有差别,占用资源多,并且复杂的
用户界面程序难于调试
Swing组件类取消了对等体,直接针对不同的系
统解释执行字节码,使得程序消耗资源少,并
且在不同机器上运行时几乎看不出界面的差别
由于消耗资源的程度不同,把有对等体的AWT
组件称为重组件,而没有对等体的Swing组件称
为轻组件
在今后的编程过程中要尽量采用轻组件,尽
量避免采用重组件
文章来源: blog.csdn.net,作者:静Yu,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/qq_46285118/article/details/113475087
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