虚幻引擎(UE4) c++ 命名规范

举报
Dummy 发表于 2021/11/19 00:27:27 2021/11/19
【摘要】 大小写:由一个或多个单词组成的变量或者函数,其中每个单词的首字母大写,单词之间没有下划线。 举个例子:Health 和UPrimitiveComponent就是正确的命名规则。但是lastMouseCoordinates或者delta_coordinates就是错误的命名法。前缀:类名用一个额外的大写字母来区分变量名,例如:FSkin ...
  • 大小写:由一个或多个单词组成的变量或者函数,其中每个单词的首字母大写,单词之间没有下划线。
    举个例子:Health 和UPrimitiveComponent就是正确的命名规则。但是lastMouseCoordinates或者delta_coordinates就是错误的命名法。
  • 前缀:类名用一个额外的大写字母来区分变量名,例如:FSkin 是一个类名,Skin是FSkin的实例对象。
  • T:模板类
  • U:继承自UObject(虚幻引擎所有类的基类)
  • A:继承自AActor
  • S:继承自SWidget
  • I :抽象类
  • E:枚举
  • bool类型必须用以"b"作为首字母(例如0:bPendingDestruction, 或者bHasFadeIn)
  • 绝大多数类的前缀是F,尽管有些子系统的前缀是其他字母。
  • 变量名前缀尽量不要用handle和process,因为这些词是不明确的,造成歧义。
  • 在函数形式参数传递的时候,引用传递参数名前尽量加上Out,并在函数中对参数进行赋值。

  
  1. 声明:
  2. UObject* object;
  3. void GetObject(UObject* OutValue);
  4. 调用:
  5. GetObject(object);
  • 如果是引用传递的参数是bool类型,尽量加上“b”。例如:bOutResult; 

文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/113324385

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。