虚幻引擎(UE4) EventDispatcher应用

举报
Dummy 发表于 2021/11/19 02:04:30 2021/11/19
【摘要】 当一个Event Dispatcher被调用,所有绑定了这个该事件的蓝图将会执行这个事件逻辑。换句话说,一旦你调用了这个Event Dispatcher事件分发器,将会调用多个蓝图中的事件逻辑。这个例子让玩家按下一个键,生成一个粒子特效。 这里使用第三人称模板人物来举例 创建并打开ThirdPersonCharacter: &nbs...

当一个Event Dispatcher被调用,所有绑定了这个该事件的蓝图将会执行这个事件逻辑。换句话说,一旦你调用了这个Event Dispatcher事件分发器,将会调用多个蓝图中的事件逻辑。这个例子让玩家按下一个键,生成一个粒子特效。

这里使用第三人称模板人物来举例

  1. 创建并打开ThirdPersonCharacter:
    EventD_1.png
     
  2. 在角色蓝图中创建一个EventDisPatcher事件
    EventD_2.png
     
  3. 在蓝图中创建一个键盘点击节点:

     
  4. 将创建的事件StartFire拖拽到蓝图中,并选择Call调用事件,即开始分发事件。
    EventD_3.png
     
  5. F键按下引脚连接到Event Dispatcher:
    EventD_4.png
    F被按下,所有绑定了这个事件的蓝图将会执行该事件绑定的逻辑。
     
  6. 编译+保存。
     
  7. 创建一个植物,在自带的文件夹里(Content/StarterContent/Props), 将SM_Bush拖到关卡场景中
    EventD_5.png
     
  8. 打开关卡蓝图
    EventD_6.png

     
  9. 在关卡蓝图的图表中引用该植物:
    EventD_7.png
     
  10. 获取玩家角色并转换为默认的 ThirdPersonCharacter
    EventD_8.png
    这样做你就直接在蓝图中快速绑定事件。
  11. SM_Bush 拖进蓝图中,并获取它的位置信息
    EventD_10.png
    按上图连接引脚。
     
  12. 然后编译,启动游戏 按下F键,看到粒子效果。
    EventD_11.png

文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/113688491

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。