UE4坐标系,U3D坐标系,COCOS坐标系,OPENGL坐标系,笛卡尔坐标系,D3D坐标系
【摘要】
本篇详细讲解常见的游戏引擎使用的坐标系。
首先从数学的角度开始
左手系和右手系
判断方法,伸出右手,伸直手指,大拇指与其余4指垂直。将4指与X轴平行,让Y轴与手掌垂直。卷曲4指90°使之与Y轴方向平行,这时候大拇指所指的方向如果与Z轴方向平行,则当前坐标系符合右手系。
反之是左手系。
笛卡尔坐标系
二维坐标系
这是初中...
本篇详细讲解常见的游戏引擎使用的坐标系。
首先从数学的角度开始
左手系和右手系
判断方法,伸出右手,伸直手指,大拇指与其余4指垂直。将4指与X轴平行,让Y轴与手掌垂直。卷曲4指90°使之与Y轴方向平行,这时候大拇指所指的方向如果与Z轴方向平行,则当前坐标系符合右手系。
反之是左手系。
笛卡尔坐标系
二维坐标系
这是初中数学里最常见的坐标系,坐标的旋转以X轴正方向为0度,逆时针方向为旋转的正方向
文章来源: blog.csdn.net,作者:呦呦鹿鸣.,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zhang1461376499/article/details/113777213
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)