Scratch3.0界面介绍
Scratch3.0界面介绍
图1(主界面)
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Scratch软件名称
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菜单栏:语言切换、文件、编辑相关操作
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作品名称
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工作区:代码、造型(见图2)和声音(见图3)
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程序指令分类区:8大功能模块(移动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量)+自制模块
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拓展模块:上述模块以外的模块(音乐、画笔、翻译以及其它乐高模块等等)(见图4)
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程序指令区:具体的程序指令(移动多少、旋转、显示、移到、大于、循环等等)
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脚本区:程序指令拖拽到这里进行程序的书写(右下角可以放大缩小回正)
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程序控制:开始和停止
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显示模式:浏览模式和全屏模式
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舞台区:角色显示区,程序执行最后的作品展示区
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角色区:右下角可以添加角色4种方式(从角色库中选择(见图5)、绘制、随机、上传)
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角色属性模块:角色名称、坐标值(XY)、是否显示、大小、方向
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背景区:下方有4种添加背景的方式(从角色库中选择(见图6)、绘制、随机、上传)
图2(造型模块)
造型模块:
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左侧显示现有造型、左下方可以有5种添加造型方式从下往上(选择、绘制、随机、上传、拍照)
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右侧可以对角色进行编辑(颜色、大小、形状等等进行修改)
图3(声音模块)
声音模块:
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左侧显示现有声音、左下方可以有4种添加声音方式从下往上(选择(见图7)、绘制、随机、上传)
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右侧可以对声音进行编辑(放慢、加快、调大、调小、截取等)
图4(拓展模块)
拓展模块:
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音乐、画笔、视频、朗读、翻译、wedo硬件、EV3硬件模块等等
图5(角色库)
图6(背景库)
图7(声音库)
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/105927384
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