【Scratch案例实操】大鱼吃小鱼《二》
【摘要】
案例名:大鱼吃小鱼
程序分析
二、螃蟹流程分析:
螃蟹只有一个流程,就是程序开始之后,螃蟹是在程序启动的时候就会出现。
开始:程序启动(小绿旗),程序启动之后该执行的程序模块在这个之后。
初始位置:我们的螃蟹从左边出来,但是纵坐标的位置不固定,在海底及上面一部分的随机位置(小朋友们还可以复制一只小螃蟹,让一只螃蟹从右边...
案例名:大鱼吃小鱼
程序分析
二、螃蟹流程分析:
螃蟹只有一个流程,就是程序开始之后,螃蟹是在程序启动的时候就会出现。
- 开始:程序启动(小绿旗),程序启动之后该执行的程序模块在这个之后。
- 初始位置:我们的螃蟹从左边出来,但是纵坐标的位置不固定,在海底及上面一部分的随机位置(小朋友们还可以复制一只小螃蟹,让一只螃蟹从右边出来)。
- 变量初始化:螃蟹只有一个变量那就是级别,螃蟹的级别设定为0。
- 游走:螃蟹每次游走的步数即螃蟹的游动速度(移动3步)。
- 是否碰到角色:判断我们控制的角色自己是否碰到螃蟹,也就是我们控制的鱼是否吃到螃蟹。
- 得分+1:吃到螃蟹之后得分变量+1。
- 隐藏:螃蟹被吃掉之后要消失,所以通过隐藏来实现。
- 重置位置:螃蟹被吃掉之后,会在新的不确定的位置重新产生一只。
- 显示:新的螃蟹产生之后要显示出来。
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106289275
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