【Scratch-外观模块】造型编号、背景编号、大小变量
【摘要】
Scratch造型编号、背景编号、大小变量
指令解析
我们看着是3个变量,其实这边是有5个变量分别是(造型编号、造型名称、背景编号、背景名称、大小)
造型编号/名称:角色有时候会有多个造型,就可以通过这个造型编号/名称指令获取和使用具体某一个造型背景编号/名称:同样的我们背景有时候会有多个,就可以通过这个背景编号/名称指令获取...
Scratch造型编号、背景编号、大小变量
指令解析
我们看着是3个变量,其实这边是有5个变量分别是(造型编号、造型名称、背景编号、背景名称、大小)
- 造型编号/名称:角色有时候会有多个造型,就可以通过这个造型编号/名称指令获取和使用具体某一个造型
- 背景编号/名称:同样的我们背景有时候会有多个,就可以通过这个背景编号/名称指令获取和使用具体某一个背景
- 大小:这个跟我们之前设置的大小指令类似,但是这个是可以获取我们当前角色的大小;比如我们之前使用指令:将角色大小设定为90,如果我们使用这个大小指令就可以获取到当前角色的大小是90,在一些案例中通常可以用在判断语句里面。
视频演示
Scratch外观模块3个变量
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106564372
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)