【Scratch案例实操】大鱼吃小鱼《三》
【摘要】
案例名:大鱼吃小鱼
具体案例实现
角色的代码梳理(之前角色流程分析的时候确定了角色有6个并行的事件,我们逐一梳理)
1、角色一开始时候(程序启动时候)需要执行的程序模块
开设就是小绿旗
初始大小35
初始位置停止舞台中间偏下一点(-50)
初始造型是小丑鱼,角色总共有5种造型分别是(小丑鱼→神仙鱼→蝴蝶鱼→黄金...
案例名:大鱼吃小鱼
具体案例实现
角色的代码梳理(之前角色流程分析的时候确定了角色有6个并行的事件,我们逐一梳理)
1、角色一开始时候(程序启动时候)需要执行的程序模块
- 开设就是小绿旗
- 初始大小35
- 初始位置停止舞台中间偏下一点(-50)
- 初始造型是小丑鱼,角色总共有5种造型分别是(小丑鱼→神仙鱼→蝴蝶鱼→黄金吊鱼→鲨鱼)
- 初始变量,我们这边有两个变量,一个是得分变量(适用于所有角色),初始值为0;一个是等级变量(只适合当期角色),角色开始是小丑鱼等级为1
接下来就是角色升级的成长模块程序代码
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106432245
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