【Scratch案例实操】大鱼吃小鱼《三》

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小兔子编程 发表于 2021/11/13 00:58:34 2021/11/13
【摘要】 案例名:大鱼吃小鱼 具体案例实现 角色的代码梳理(之前角色流程分析的时候确定了角色有6个并行的事件,我们逐一梳理) 1、角色一开始时候(程序启动时候)需要执行的程序模块 开设就是小绿旗 初始大小35 初始位置停止舞台中间偏下一点(-50) 初始造型是小丑鱼,角色总共有5种造型分别是(小丑鱼→神仙鱼→蝴蝶鱼→黄金...

案例名:大鱼吃小鱼

具体案例实现

角色的代码梳理(之前角色流程分析的时候确定了角色有6个并行的事件,我们逐一梳理)

1、角色一开始时候(程序启动时候)需要执行的程序模块

  • 开设就是小绿旗
  • 初始大小35
  • 初始位置停止舞台中间偏下一点(-50)
  • 初始造型是小丑鱼,角色总共有5种造型分别是(小丑鱼→神仙鱼→蝴蝶鱼→黄金吊鱼→鲨鱼)
  • 初始变量,我们这边有两个变量,一个是得分变量(适用于所有角色),初始值为0;一个是等级变量(只适合当期角色),角色开始是小丑鱼等级为1

接下来就是角色升级的成长模块程序代码

文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106432245

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