【Scratch案例实操】孙悟空学跳跃
【摘要】
案例名称:孙悟空学跳跃
学习目标:
理解 "按下···键","碰到···"指令的含义和作用.并会用"按下···键","碰到···"指令作为条件判断
掌握条件判断指令的一般使用方法
能嵌套使用条件指令“重复执行”及判断指令“如果…·那么…”来控制角色
能灵活使用“移到x:…y:…”。移动…步”等指令确定角色的初始化位置或改变...
案例名称:孙悟空学跳跃
学习目标:
- 理解 "按下···键","碰到···"指令的含义和作用.并会用"按下···键","碰到···"指令作为条件判断
- 掌握条件判断指令的一般使用方法
- 能嵌套使用条件指令“重复执行”及判断指令“如果…·那么…”来控制角色
- 能灵活使用“移到x:…y:…”。移动…步”等指令确定角色的初始化位置或改变角色动作。
- PS:具体的单个指令模块详解可以查看《Scratch3.0入门教学》专栏
场景介绍:
相信很多小朋友都喜欢看西游记,西游记里面有个红孩儿,号称圣婴大王,手拿一杆八丈火尖枪,武功非凡。他听说吃唐憎内可以长生不老.就用狂风卷走唐憎,用计骗擒八戒。孙悟空为救师傅与他大战数轮,期间不得不多次躲避他的火攻。我们把这个故事演变成“孙悟空"学跳跃"。通过我们这个Scratch来模拟实现。
案例分析:
程序启动的时候,有一个开始页面“开始游戏”,1秒后进入游戏,红孩儿的火球从左边射出,我们用空格键控制孙悟空进行跳跃躲避,如果孙悟空碰到火球,孙悟空就说一句话【哎呀 受伤了】然后游戏就结束,如果火球没有碰到孙悟空碰到最左边舞台边缘,火球消失,新的火球又重新从右边射出,如此反复进行。
- 角色分析:孙悟空、火球
- 背景分析&#
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106695132
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