【Scratch案例实操】孙悟空学跳跃

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小兔子编程 发表于 2021/11/12 23:11:24 2021/11/12
【摘要】 案例名称:孙悟空学跳跃 学习目标: 理解 "按下···键","碰到···"指令的含义和作用.并会用"按下···键","碰到···"指令作为条件判断 掌握条件判断指令的一般使用方法 能嵌套使用条件指令“重复执行”及判断指令“如果…·那么…”来控制角色 能灵活使用“移到x:…y:…”。移动…步”等指令确定角色的初始化位置或改变...

案例名称:孙悟空学跳跃

学习目标:

  • 理解 "按下···键","碰到···"指令的含义和作用.并会用"按下···键","碰到···"指令作为条件判断
  • 掌握条件判断指令的一般使用方法
  • 能嵌套使用条件指令“重复执行”及判断指令“如果…·那么…”来控制角色
  • 能灵活使用“移到x:…y:…”。移动…步”等指令确定角色的初始化位置或改变角色动作。
  • PS:具体的单个指令模块详解可以查看《Scratch3.0入门教学》专栏

场景介绍:

相信很多小朋友都喜欢看西游记,西游记里面有个红孩儿,号称圣婴大王,手拿一杆八丈火尖枪,武功非凡。他听说吃唐憎内可以长生不老.就用狂风卷走唐憎,用计骗擒八戒。孙悟空为救师傅与他大战数轮,期间不得不多次躲避他的火攻。我们把这个故事演变成“孙悟空"学跳跃"。通过我们这个Scratch来模拟实现。

案例分析:

程序启动的时候,有一个开始页面“开始游戏”,1秒后进入游戏,红孩儿的火球从左边射出,我们用空格键控制孙悟空进行跳跃躲避,如果孙悟空碰到火球,孙悟空就说一句话【哎呀 受伤了】然后游戏就结束,如果火球没有碰到孙悟空碰到最左边舞台边缘,火球消失,新的火球又重新从右边射出,如此反复进行。

  • 角色分析:孙悟空、火球
  • 背景分析&#

文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106695132

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