【Scratch案例实操】孙悟空七十二变
【摘要】
案例名称:孙悟空七十二变
学习目标:
掌握角色导入、角色造型的导入,以及多个造型之前的切换
理解“在···和···之间取随机数”指令可以产生这个区间的随机数,并掌握如何使用随机数指令
了解并学会使用事件模块下面的消息指令“广播·····”指令来发送一个消息给其它所有的角色,同时掌握如何使用“当接收到····”指令判断是...
案例名称:孙悟空七十二变
学习目标:
- 掌握角色导入、角色造型的导入,以及多个造型之前的切换
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理解“在···和···之间取随机数”指令可以产生这个区间的随机数,并掌握如何使用随机数指令
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了解并学会使用事件模块下面的消息指令“广播·····”指令来发送一个消息给其它所有的角色,同时掌握如何使用“当接收到····”指令判断是否接收到特定的 消息,然后执行相应的指令模块
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熟练掌握循环模块下的“重复执行”指令,实现指令的重复执行。
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PS:具体的单个指令模块详解可以查看《Scratch3.0入门教学》专栏
场景介绍:
说起西游记,小朋友们肯定不会陌生,西游记的主角孙悟空,身怀绝技本领高清。大家都知道他的一项技能:七十二般变化,可以使自己或者别人甚至其它东西变成各种各样他想让他们变成的东西,可男可女、可大可小、可老可少、可长可短甚至可有可无。我们Scratch软件其实就可以实现某个角色的七十二变,让我们一起来试一试吧。
案例分析:
程序启动的时候,舞台中会出现两个按钮(开始和停止),当我们鼠标点击开始按钮之后,我们的舞台中央会出现书悟空,然后会不停的变换造型和大小、他是如何变换的呢?党我们鼠标点击停止按钮之后,孙悟空会理科停止变变化,保持最后的造型和大小。小朋友们是不是觉得很有趣呢,那么就让我们一起动手来
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/106809564
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