【Scratch-侦测模块】Scratch-碰到
【摘要】
【Scratch-侦测模块】Scratch-碰到鼠标指针、舞台边缘、其它角色
指令解析
判断当前角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘以及其它角色,如果碰到返回条件真,点击下拉箭头可以选择:鼠标指针、舞台边缘、其它指定角色通常是作为条件判断语句来使用返回一个真假值,所以使用的时候都是配合控制模块下面的判断语句一起使用
案例演示:
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【Scratch-侦测模块】Scratch-碰到鼠标指针、舞台边缘、其它角色
指令解析
- 判断当前角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘以及其它角色,如果碰到返回条件真,点击下拉箭头可以选择:鼠标指针、舞台边缘、其它指定角色
- 通常是作为条件判断语句来使用返回一个真假值,所以使用的时候都是配合控制模块下面的判断语句一起使用
案例演示:
- ① 将所有程序放在循环模块内部执行
- ② 每次移动10步
- ③ 如果猫咪碰到我们的鼠标那么执行判断条件内的内容
- ④ 碰到鼠标之后说一句话:我碰到鼠标了
- ⑤ 时间间隔,不让小猫跑太快
- PS 同样的道理,可以选择碰到舞台边缘和其它指定角色,然后执行需要执行的程序指令
效果如下:
视频演示:
【Scratch侦测模块】碰到鼠标 舞台边缘 其它角色
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/107209034
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