【Scratch-侦测模块】Scratch-碰到

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小兔子编程 发表于 2021/11/12 22:49:38 2021/11/12
【摘要】 【Scratch-侦测模块】Scratch-碰到鼠标指针、舞台边缘、其它角色 指令解析 判断当前角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘以及其它角色,如果碰到返回条件真,点击下拉箭头可以选择:鼠标指针、舞台边缘、其它指定角色通常是作为条件判断语句来使用返回一个真假值,所以使用的时候都是配合控制模块下面的判断语句一起使用 案例演示: ...

【Scratch-侦测模块】Scratch-碰到鼠标指针、舞台边缘、其它角色

指令解析

  • 判断当前角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘以及其它角色,如果碰到返回条件真,点击下拉箭头可以选择:鼠标指针、舞台边缘、其它指定角色
  • 通常是作为条件判断语句来使用返回一个真假值,所以使用的时候都是配合控制模块下面的判断语句一起使用

案例演示:

  • ① 将所有程序放在循环模块内部执行
  • ② 每次移动10步
  • ③ 如果猫咪碰到我们的鼠标那么执行判断条件内的内容
  • ④ 碰到鼠标之后说一句话:我碰到鼠标了
  • ⑤ 时间间隔,不让小猫跑太快
  • PS 同样的道理,可以选择碰到舞台边缘和其它指定角色,然后执行需要执行的程序指令

效果如下:

视频演示:

【Scratch侦测模块】碰到鼠标 舞台边缘 其它角色

 

文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/107209034

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