scratch躲避恐龙 电子学会图形化编程scratch等级考试三级真题和答案解析2020-12
【摘要】
scratch躲避恐龙
一、题目要求
1、准备工作
保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”
将舞台背景设置为“Night City With Street2”
将小猫角色的位置设为(x:-100,y:-110)
将Dinosaur5的角色大小设置为50,角色位置设置为(x:190,y:-110) ...
scratch躲避恐龙
一、题目要求
1、准备工作
-
保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”
-
将舞台背景设置为“Night City With Street2”
-
将小猫角色的位置设为(x:-100,y:-110)
-
将Dinosaur5的角色大小设置为50,角色位置设置为(x:190,y:-110)
-
新建变量“得分”,并显示
2、功能实现
-
程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置
-
通过变量控制Dinosaur5的移动速度,使得她没从右向左移动的速度比前一次快
-
通过空格键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙,逐一小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动
-
如果小猫碰到Dinosaur5,播放声音meow并说出游戏得分,游戏结束
二、案例分析
1、角色分析
角色:小猫、Dinosaur5
2、背景分析
背景:Night City With Street2
3、前期准备
-
保留默认的小猫,然后从角色库中将Dinosaur5角色添加到角色列表中&#
文章来源: scratch.blog.csdn.net,作者:CSDN专家-小兔子编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:scratch.blog.csdn.net/article/details/118633000
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)