杰里695N系列(soundbox)之 2.1-APP消息管理
【摘要】
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1.系统消息管理
系统事件分为
系统按键事件
、
系统设备事件
以及
系统蓝牙事件
,为了更好管理,还把这
三大事件分为
模式里的系统事件类
和每个模式都有的
公共系统事件类
。流程图如下:
特别说明:
①系统产生...
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1.系统消息管理
系统事件分为 系统按键事件 、 系统设备事件 以及 系统蓝牙事件 ,为了更好管理,还把这
三大事件分为 模式里的系统事件类 和每个模式都有的 公共系统事件类 。流程图如下:
特别说明:
①系统产生事件后,会 先到模式里的系统事件查询 是否有匹配的事件,如有,则执行相
应的函数并且 不再执行公共系统事件类 ,然后结束事件,如无,则到 公共系统事件查询
是否有匹配的事件,如有,则执行相应的函数,然后结束事件,如无,则视为 事件作废 ,
结束事件 。
②蓝牙模式的 设备事件 如果不做处理,那么会把事件丢到公共事件中的 公共蓝牙事件 去
处理,而不是丢到公共事件的 公共设备事件 去处理。
以下为系统事件的管理机制 :
2.1 提供的消息函数接口(app_msg.h)
-
//app自定义消息发送接口
-
int app_task_put_usr_msg(int msg, int arg_num, ...);
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//app消息获取接口(block参数为0表示内部pend,1直接返回)
-
void app_task_get_msg(int *msg, int msg_size, int block);
-
-
//app按键消息发送接口
-
int app_task_put_key_msg(int msg, int value);
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-
//app清理按键消息接口
-
void app_task_clear_key_msg();
2.2 消息处理机制
获取消息
app按键处理消息(非物理按键触发)
3.3 app自定义消息发送接口
消息定义(app_task.h)
消息处理
以蓝牙模式为例(如果消息其他模式都需要处理,就要在需要处理的模式都添加)。
文章来源: xintiaobao.blog.csdn.net,作者:心跳包,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:xintiaobao.blog.csdn.net/article/details/121141690
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