【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

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布小禅 发表于 2021/10/31 20:38:51 2021/10/31
【摘要】 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)



前端之Vue配置

本教程基于vue3进行讲解

不要担心学了没用,xue你学前后端都是用的到的

本来呢,在阅读本教程之前,你应该具备以下知识:

  • HTML
  • css
  • JavaScript

不过本篇博客并不涉及复杂代码,放心食用~~

毕竟hello world还是要的

1. vue是什么

基于官方了解:

Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

简单了解:

vue是一个前端框架,他的功能是简化我们的开发流程,能够让我们快速的开发页面。

说实在的,你现在不了解也没事,毕竟你只要会用,慢慢就了解了

2. vue的优点

vue是基于MVVM的框架,vue就是组件化的框架,这么做的优点是:前后端分离,易于开发,解耦度高。

说实在的,你现在不了解也没事,毕竟你只要会用,慢慢就了解了

3. vue的安装

  1. 简单安装

    就像jQuery一样,你只需要将其源码下载下来,使用script标签导入就可以了。

    源码地址

    点击,复制源代码,然后自己找个文件,粘贴进去即可

  2. 先学会上面这个就行了~~想了解别的方式就自行查阅吧

4. 创建一个目录

在你的文件夹里面,创建一个项目目录(以后学习用,今天先搞hello world),命名你可以随意。

然后创建两个文件夹:jss,css用于用于存放js脚本和css样式。

然后创建一个html文件,命名为index,用于项目首页。

5. Hello World

在IT界,万物皆有Hello World~

编辑器使用vs code这个我就不用多说了吧

在vs code打开你刚刚创建的项目:

  1. 左上角File->Open Folder

  2. 找到你的项目路径,点击打开

  3. 打开index.html文件

  4. 编写如下代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Vue_HelloWorld</title>
        <script src="js/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="hello">
            {{ a }}  <!-- 类似于变量,用于显示字符串,可以随意修改,但是大括号不能变  -->
        </div>
        <script>
            const hello = {  // 定义一个函数,用于显示变量所代表的字符串
                data(){      // 它是一个函数,具体效果不用管,他是必须要有的
                    return{
                        a: "Hello World!I'm Vue!"  // 将字符串赋值给a
                    }
                }
            }
            Vue.createApp(hello).mount("#hello")    // 使用vue,并通过ID选择器将div选择
        </script>
    </body>
    </html>
    
  5. F5运行你的HTML文件,就可以看到字符串了



前端之Vue配置

本教程基于vue3进行讲解

不要担心学了没用,xue你学前后端都是用的到的

本来呢,在阅读本教程之前,你应该具备以下知识:

  • HTML
  • css
  • JavaScript

不过本篇博客并不涉及复杂代码,放心食用~~

毕竟hello world还是要的

1. vue是什么

基于官方了解:

Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

简单了解:

vue是一个前端框架,他的功能是简化我们的开发流程,能够让我们快速的开发页面。

说实在的,你现在不了解也没事,毕竟你只要会用,慢慢就了解了

2. vue的优点

vue是基于MVVM的框架,vue就是组件化的框架,这么做的优点是:前后端分离,易于开发,解耦度高。

说实在的,你现在不了解也没事,毕竟你只要会用,慢慢就了解了

3. vue的安装

  1. 简单安装

    就像jQuery一样,你只需要将其源码下载下来,使用script标签导入就可以了。

    源码地址

    点击,复制源代码,然后自己找个文件,粘贴进去即可

  2. 先学会上面这个就行了~~想了解别的方式就自行查阅吧

4. 创建一个目录

在你的文件夹里面,创建一个项目目录(以后学习用,今天先搞hello world),命名你可以随意。

然后创建两个文件夹:jss,css用于用于存放js脚本和css样式。

然后创建一个html文件,命名为index,用于项目首页。

5. Hello World

在IT界,万物皆有Hello World~

编辑器使用vs code这个我就不用多说了吧

在vs code打开你刚刚创建的项目:

  1. 左上角File->Open Folder

  2. 找到你的项目路径,点击打开

  3. 打开index.html文件

  4. 编写如下代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Vue_HelloWorld</title>
        <script src="js/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="hello">
            {{ a }}  <!-- 类似于变量,用于显示字符串,可以随意修改,但是大括号不能变  -->
        </div>
        <script>
            const hello = {  // 定义一个函数,用于显示变量所代表的字符串
                data(){      // 它是一个函数,具体效果不用管,他是必须要有的
                    return{
                        a: "Hello World!I'm Vue!"  // 将字符串赋值给a
                    }
                }
            }
            Vue.createApp(hello).mount("#hello")    // 使用vue,并通过ID选择器将div选择
        </script>
    </body>
    </html>
    
  5. F5运行你的HTML文件,就可以看到字符串了



前端之Vue配置

本教程基于vue3进行讲解

不要担心学了没用,xue你学前后端都是用的到的

本来呢,在阅读本教程之前,你应该具备以下知识:

  • HTML
  • css
  • JavaScript

不过本篇博客并不涉及复杂代码,放心食用~~

毕竟hello world还是要的

1. vue是什么

基于官方了解:

Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

简单了解:

vue是一个前端框架,他的功能是简化我们的开发流程,能够让我们快速的开发页面。

说实在的,你现在不了解也没事,毕竟你只要会用,慢慢就了解了

2. vue的优点

vue是基于MVVM的框架,vue就是组件化的框架,这么做的优点是:前后端分离,易于开发,解耦度高。

说实在的,你现在不了解也没事,毕竟你只要会用,慢慢就了解了

3. vue的安装

  1. 简单安装

    就像jQuery一样,你只需要将其源码下载下来,使用script标签导入就可以了。

    源码地址

    点击,复制源代码,然后自己找个文件,粘贴进去即可

  2. 先学会上面这个就行了~~想了解别的方式就自行查阅吧

4. 创建一个目录

在你的文件夹里面,创建一个项目目录(以后学习用,今天先搞hello world),命名你可以随意。

然后创建两个文件夹:jss,css用于用于存放js脚本和css样式。

然后创建一个html文件,命名为index,用于项目首页。

5. Hello World

在IT界,万物皆有Hello World~

编辑器使用vs code这个我就不用多说了吧

在vs code打开你刚刚创建的项目:

  1. 左上角File->Open Folder

  2. 找到你的项目路径,点击打开

  3. 打开index.html文件

  4. 编写如下代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Vue_HelloWorld</title>
        <script src="js/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="hello">
            {{ a }}  <!-- 类似于变量,用于显示字符串,可以随意修改,但是大括号不能变  -->
        </div>
        <script>
            const hello = {  // 定义一个函数,用于显示变量所代表的字符串
                data(){      // 它是一个函数,具体效果不用管,他是必须要有的
                    return{
                        a: "Hello World!I'm Vue!"  // 将字符串赋值给a
                    }
                }
            }
            Vue.createApp(hello).mount("#hello")    // 使用vue,并通过ID选择器将div选择
        </script>
    </body>
    </html>
    
  5. F5运行你的HTML文件,就可以看到字符串了

请添加图片描述 @


【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

1. 素材准备

我们先打开王者荣耀,在加载页面截个图,当做我们的素材用

然后使用PS把必要元素抠出来

2. 界面分析

王者荣耀加载页如下图所示:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

可以看到四个元素

  • 左上角的黑框框,上面还有一行字

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 下面的进度条,文字,进度

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 左上角的静音按钮

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 当然还有我们的背景

3. 打开Unity Hub创建项目

【如果没下载的,可以百度一下安装教程,很简单,免费的】

1.打开Unity Hub后,我们点击项目上面的新建按钮,代表新建一个项目

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.我们选择3D,然后在右边填写项目名字和选择项目路径

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.等待项目加载,这个过程会有一点长

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4.创建成功

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

如果你的默认界面与我的不一样,你可以点击右上角的按钮,选择2 by 3

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4. 开始搭建UI

1. 准备工作

我们先将当前场景另存为【Ctrl shift s】,保存在Scenes文件夹,命名为:Hero GUI。

然后再把原来的默认的删除(不删除也可以)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

然后右键->delete。

2. 背景图片

右键创建一个图片作为项目背景:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

不会发现创建一个多了两个东西,一个是canvas,一个是EventSystem

canvas是UI界面的画布,必不可少,EventSystem也必不可少,没了他,你的按钮就是个摆设了。

然后我们选中Image,在Inspector中。。。等等,我们的素材还没导入

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3. 导入素材

我们先创建一个文件夹保存素材

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

命名为:img

然后下载这个

链接:https://pan.baidu.com/s/1-MXSmvYfsL3iumfPNeNotA 提取码:l48m

将他们拖到我们新建的文件夹里面

4. 配置背景图片

【只第一次详细说】

选中全部图片设置为精灵属性(sprite)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

然后选中我们刚刚创建的image图片

  • 有个Source Image

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 选择我们的背景图片

  • 然后点击左上角的网格

    aa
  • 选择最右下边的填充

  • 然后在scene页面按2,切换成2D编辑模式,滑轮放大缩小到一个你觉得合适的位置

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • 并且将图片放到与后面的框框相同大小

  • 然后再点击canvas,选择render mode,跟随方式为跟随相机(screen space camera)这样做之后,我们的游戏运行起来后,就是直接显示画布内容了

5. 进度条显示UI搭建

进度条其实也是图片,所以我们还是先创建一个Image

然后把那个蓝色的条状图片当做他的进度条

接着再调一下位置,然后设置锚点为中下

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

好,现在基本上就是这个样子了。【图片扣的并不好看,多多担待。。】

接着我们就去写脚本吧

新建一个文件夹存放脚本文件,命名为Scripts

点击Scripts新建一个c#文件

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

命名为jindu,cs

然后双击打开,我这边是用的是Rider,当然你用vs也是完全没问题的

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

6. 脚本编写

在刚刚的脚本文件中编写如下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Jindu : MonoBehaviour
{
    private Image jindubar;
    private Text jindu;
    //控制进度
    float startValue = 0;
    float endValue = 100;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        jindubar = gameObject.GetComponent<Image>();  // 获取到进度条的图片对象
        jindu = transform.Find("jindu").GetComponent<Text>();  // 获取到进度条的百分比显示
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (startValue < endValue)
        {
            startValue++;
        }
        //实时更新进度百分比的文本显示 
        jindu.text = startValue + "%";
        //实时更新滑动进度图片的fillAmount值  
        jindubar.GetComponent<Image>().fillAmount = startValue / 100f;  // 因为FillAmount的值是从0-1的
        if (startValue == 100)
        {
            // 这里先不写,我们回头写上跳转下一个界面的代码
        }
    }
}

OK,将这个脚本文件拖到进度条图片的add comment上面,然后运行就行了

7. 演示

请添加图片描述请添加图片描述

5. 打包

是的,打包让你朋友看看你花了好几分钟做出来的东西

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

结语

欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者关注我,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!

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