C语言学习第10篇---const volatile 关键字剖析
知识来源主要是陈正冲老师的《C语言深度解剖》及Delphi Tang老师的《C语言剖析》,有兴趣的朋友可以看我置顶文章获取
const
修饰的变量是只读的,本质还是变量
修饰的局部变量在栈上分配空间
修饰的全局变量在全局数据区分配空间
只在编译器有用,在运行期无用
在现代的C语言编译器里面,修改const全局变量会导致程序崩溃
注意:标准C语言编译器不会将const修饰的全局变量存储于只读存储区中,而是存储与可以修改的全局数据区,其值依然可以改变
实验1:const的变量本质
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#include <stdio.h>
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const int g_cc = 2;
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int main()
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{
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const int cc = 1;
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int* p = (int*)&cc;
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printf("cc = %d\n", cc);
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*p = 3;
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-
printf("cc = %d\n", cc);
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p = (int*)&g_cc;
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printf("g_cc = %d\n", g_cc);
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*p = 4;
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printf("g_cc = %d\n", g_cc);
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return 0;
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}
const的本质:const不能定义为真正意义上的常量
C语言中的const使得变量具有只读shuxing现代C语言编译器中的const将具有全局声明周期的变量存储于只读存储区
实验2:const的本质分析
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#include <stdio.h>
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const int g_array[5] = {0};
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void modify(int* p, int v)
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{
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*p = v;
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}
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int main()
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{
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int const i = 0;
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const static int j = 0;
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int const array[5] = {0};
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modify((int*)&i, 1); // ok
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modify((int*)&j, 2); // error
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modify((int*)&array[0], 3); // ok
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modify((int*)&g_array[0], 4); // error
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printf("i = %d\n", i);
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printf("j = %d\n", j);
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printf("array[0] = %d\n", array[0]);
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printf("g_array[0] = %d\n", g_array[0]);
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return 0;
-
}
const修饰函数参数和fanhuizhiconst修饰函数表示在函数体内不希望改变参数的值
const修饰函数返回值便是返回值不可改变,多用于返回值指针的情形
注意:C语言中的字符串字面量存储于只读存储区,在程序中需要使用const char*指针
实验三:const修饰函数参数与返回值
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#include <stdio.h>
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const char* f(const int i)
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{
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i = 5;
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return "Delphi Tang";
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}
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int main()
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{
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char* pc = f(0);
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printf("%s\n", pc);
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pc[6] = '_';
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printf("%s\n", pc);
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return 0;
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}
补充:这些都是工作中遇到的问题,总结了下
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const 修饰的只读变量
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定义 const 只读变量,具有不可变性。
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例如:
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const int Max=100;
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intArray[Max];
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注意: const 修饰的只读变量必须在定义的同时初始化,想想为什么?
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因为不初始化就是一个随机值,之后又不能赋值
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留一个问题: case 语句后面是否可以是 const 修饰的只读变量呢?请动手测试一下。
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不能,case后边只能是常量,不能是变量
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节约空间,效率更高
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编译器通常不为普通 const 只读变量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
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例如:
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#define M 3 //宏常量
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const int N=5; //此时并未将 N 放入内存中
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......
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int i=N; //此时为 N 分配内存,以后不再分配!
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int I=M; //预编译期间进行宏替换,分配内存
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int j=N; //没有内存分配
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int J=M; //再进行宏替换,又一次分配内存!
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1.修饰一般变量,可以在前也可以在后
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int const i=2; 或 const int i=2;
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2. 修饰数组
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定义或说明一个只读数组可采用如下格式:
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int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};或
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const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
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3修饰指针
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const int *p; // p 可变, p 指向的对象不可变
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int const *p; // p 可变, p 指向的对象不可变
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int *const p; // p 不可变, p 指向的对象可变
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const int *const p; //指针 p 和 p 指向的对象都不可变
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在平时的授课中发现学生很难记住这几种情况。这里给出一个记忆和理解的方法:
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先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看 const 离哪个近。“近水楼
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台先得月”,离谁近就修饰谁。
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const int *p; //const 修饰*p,p 是指针, *p 是指针指向的对象,不可变
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int const *p; //const 修饰*p,p 是指针, *p 是指针指向的对象,不可变
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int *const p; //const 修饰 p, p 不可变, p 指向的对象可变
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const int *const p; //前一个 const 修饰*p,后一个 const 修饰 p,指针 p 和 p 指向的对象
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都不可变
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4.修饰函数的参数
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const 修饰符也可以修饰函数的参数,当不希望这个参数值被函数体内意外改变时使
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用。例如:
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void Fun(const int i);
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告诉编译器 i 在函数体中的不能改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误的修改。
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5.修饰函数的返回值
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const 修饰符也可以修饰函数的返回值,返回值不可被改变。例如:
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const int Fun (void);
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在另一连接文件中引用 const 只读变量:
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extern const int i; //正确的声明
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extern const int j=10; //错误!只读变量的值不能改变。
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volatile:
可以理解为编译器警告指示字
告诉编译器必须每次去内存中取变量值
主要修饰可能被多个线程访问的变量
也可以修饰可能被未知因数更改的变量
小结:
const使得变量具有只读属性
const不能定义真正意义上的常量
const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区
volatile强制编译器减少优化,必须每次都从内存中取值
文章来源: allen5g.blog.csdn.net,作者:CodeAllen的博客,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:allen5g.blog.csdn.net/article/details/78848690
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