【C++深度剖析学习总结】 18 初始化列表的使用和对象的构造顺序
【摘要】
初始化列表的使用
作者 CodeAllen ,转载请注明出处
类中是否可以定义const成员? 可以
下面的类定义是否合法? 不合法
类中的const成员
#include <...
初始化列表的使用
作者 CodeAllen ,转载请注明出处
类中是否可以定义const成员?
可以
下面的类定义是否合法?
不合法
类中的const成员
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
const int ci;
public:
Test() : ci(10)
{
//ci = 10; //这里编译会出错的
}
int getCI()
{
return ci;
}
};
int main()
{
Test t;
printf("t.ci = %d\n", t.getCI());
return 0;
}
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1.类成员的初始化
C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化
语法规则
注意事项
- 成员的初始化顺序与成员的声明顺序相同 (容易出bug)
- 成员的初始化顺序与初始化列表中的位置无关
- 初始化列表先于构造函数的函数体执行
初始化列表的使用
class Test
{
private:
value m2;
value m3;
value m1;
public:
Test() : m1(1),m2(2),m(3)
{
}
};
输出: 2 3 1 和声明顺序相同
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2.类中的const成员
- 类中的const成员会被分配空间的
- 类中的const成员的本质是只读变量
- 类中的const成员只能在初始化列表中指定初始值
- 编译器无法直接得到const成员的初始值,因此无法进入符号表成为真正意义上的常量。
初始化与赋值不同
- 初始化:对正在创建的对象进行初值设置
- 赋值:对已经存在的对象进行值设置
小结
类中可以使用初始化列表对成员进行初始化
初始化列表先于构造函数体执行
类中可以定义const成员变量
const成员变量必须在初始化列表中指定初值
const成员变量为只读变量
对象的构造顺序
作者 CodeAllen ,转载请注明出处
1.对象的构造顺序一对于局部对象
- 当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造,对象定义->构造
下面程序中的对象构造顺序是什么?
局部对象的构造顺序
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i): %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test a1 = i; //Test(int i):0
while( i < 3 )
{
Test a2 = ++i; //Test(int i):1,2,3
}
//goto End;
if( i < 4 )
{
Test a = a1; //Test(const Test& obj):0
}
else
{
Test a(100);
}
//End: //此时不会输出最后一个输出结果
return 0;
}
/*
运行结果
Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 2
Test(int i): 3
Test(const Test& obj): 0
*/
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2.对象的构造顺序二 对于堆对象
- 当程序执行流到达new语句时创建对象
- 使用new创建对象将自动触发构造函数的调用
下面程序中的对象构造顺序是什么?
堆对象的构造顺序
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
printf("Test(int i): %d\n", mi);
}
Test(const Test& obj)
{
mi = obj.mi;
printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
}
int getMi()
{
return mi;
}
};
int main()
{
int i = 0;
Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0
while( ++i < 10 )
if( i % 2 )
new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9
if( i < 4 )
new Test(*a1);
else
new Test(100); // Test(int i): 100
return 0;
}
/*
运行结果
Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 3
Test(int i): 5
Test(int i): 7
Test(int i): 9
Test(int i): 100
*/
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3.对象的构造顺序三 对于全局对象
-
对象的构造顺序是不确定的 (当几个文件都定义了相同的全局变量)
-
不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序
-
这就要求避免全局变量的互相依赖,所以尽量少用去全局变量
全局对象的构造顺序
#include "test.h"
Test t4("t4"); //
int main()
{
Test t5("t5");
}
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小结
局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
全局对象的构造顺序是不确定的
文章来源: allen5g.blog.csdn.net,作者:CodeAllen的博客,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:allen5g.blog.csdn.net/article/details/102758962
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