【大话数据结构C语言】56 二叉排序树的查找、插入和删除
【摘要】
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二叉排序树查找关键字
二叉排序树中插入关键字
二叉排序树中删除关键字
总结
二叉排序树查找关键字
&...
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二叉排序树查找关键字
二叉排序树中查找某关键字时,查找过程类似于次优二叉树,在二叉排序树不为空树的前提下,首先将被查找值同树的根结点进行比较,会有 3 种不同的结果:
-
如果相等,查找成功;
-
如果比较结果为根结点的关键字值较大,则说明该关键字可能存在其左子树中;
-
如果比较结果为根结点的关键字值较小,则说明该关键字可能存在其右子树中;
实现函数为:(运用递归的方法)
-
BiTree SearchBST(BiTree T,KeyType key){
-
//如果递归过程中 T 为空,则查找结果,返回NULL;或者查找成功,返回指向该关键字的指针
-
if (!T || key==T->data) {
-
return T;
-
}else if(key<T->data){
-
//递归遍历其左孩子
-
return SearchBST(T->lchild, key);
-
}else{
-
//递归遍历其右孩子
-
return SearchBST(T->rchild, key);
-
}
-
}
二叉排序树中插入关键字
二叉排序树本身是动态查找表的一种表示形式,有时会在查找过程中插入或者删除表中元素,当因为查找失败而需要插入数据元素时,该数据元素的插入位置一定位于二叉排序树的叶子结点,并且一定是查找失败时访问的最后一个结点的左孩子或者右孩子
例如,在下图 的二叉排序树中做查找关键字 1 的操作,当查找到关键字 3 所在的叶子结点时,判断出表中没有该关键字,此时关键字 1 的插入位置为关键字 3 的左孩子。
所以,二叉排序树表示动态查找表做插入操作,只需要稍微更改一下上面的代码就可以实现,具体实现代码为:
-
BOOL SearchBST(BiTree T,KeyType key,BiTree f,BiTree *p){
-
//如果 T 指针为空,说明查找失败,令 p 指针指向查找过程中最后一个叶子结点,并返回查找失败的信息
-
if (!T){
-
*p=f;
-
return false;
-
}
-
//如果相等,令 p 指针指向该关键字,并返回查找成功信息
-
else if(key==T->data){
-
*p=T;
-
return true;
-
}
-
//如果 key 值比 T 根结点的值小,则查找其左子树;反之,查找其右子树
-
else if(key<T->data){
-
return SearchBST(T->lchild,key,T,p);
-
}else{
-
return SearchBST(T->rchild,key,T,p);
-
}
-
}
-
//插入函数
-
BOOL InsertBST(BiTree T,ElemType e){
-
BiTree p=NULL;
-
//如果查找不成功,需做插入操作
-
if (!SearchBST(T, e,NULL,&p)) {
-
//初始化插入结点
-
BiTree s=(BiTree)malloc(sizeof(BiTree));
-
s->data=e;
-
s->lchild=s->rchild=NULL;
-
//如果 p 为NULL,说明该二叉排序树为空树,此时插入的结点为整棵树的根结点
-
if (!p) {
-
T=s;
-
}
-
//如果 p 不为 NULL,则 p 指向的为查找失败的最后一个叶子结点,只需要通过比较 p 和 e 的值确定 s 到底是 p 的左孩子还是右孩子
-
else if(e<p->data){
-
p->lchild=s;
-
}else{
-
p->rchild=s;
-
}
-
return true;
-
}
-
//如果查找成功,不需要做插入操作,插入失败
-
return false;
-
}
通过使用二叉排序树对动态查找表做查找和插入的操作,同时在中序遍历二叉排序树时,可以得到有关所有关键字的一个有序的序列。
例如,假设原二叉排序树为空树,在对动态查找表 {3,5,7,2,1} 做查找以及插入操作时,可以构建出一个含有表中所有关键字的二叉排序树,过程如下图所示:
通过不断的查找和插入操作,最终构建的二叉排序树如图 2(5) 所示。当使用中序遍历算法遍历二叉排序树时,得到的序列为: 1 2 3 5 7 ,为有序序列。
一个无序序列可以通过构建一棵二叉排序树,从而变成一个有序序列。
二叉排序树中删除关键字
在查找过程中,如果在使用二叉排序树表示的动态查找表中删除某个数据元素时,需要在成功删除该结点的同时,依旧使这棵树为二叉排序树。
假设要删除的为结点 p,则对于二叉排序树来说,需要根据结点 p 所在不同的位置作不同的操作,有以下 3 种可能:
1、结点 p 为叶子结点,此时只需要删除该结点,并修改其双亲结点的指针即可;
2、结点 p 只有左子树或者只有右子树,如果 p 是其双亲节点的左孩子,则直接将 p 节点的左子树或右子树作为其双亲节点的左子树;反之也是如此,如果 p 是其双亲节点的右孩子,则直接将 p 节点的左子树或右子树作为其双亲节点的右子树;
3、结点 p 左右子树都有,此时有两种处理方式:
1)令结点 p 的左子树为其双亲结点的左子树;结点 p 的右子树为其自身直接前驱结点的右子树,如下图所示;
2)用结点 p 的直接前驱(或直接后继)来代替结点 p,同时在二叉排序树中对其直接前驱(或直接后继)做删除操作。如下图为使用直接前驱代替结点 p:
上图中,在对左图进行中序遍历时,得到的结点 p 的直接前驱结点为结点 s,所以直接用结点 s 覆盖结点 p,由于结点 s 还有左孩子,根据第 2 条规则,直接将其变为双亲结点的右孩子。
-
#include<stdio.h>
-
#include<stdlib.h>
-
#define TRUE 1
-
#define FALSE 0
-
#define ElemType int
-
#define KeyType int
-
/* 二叉排序树的节点结构定义 */
-
typedef struct BiTNode
-
{
-
int data;
-
struct BiTNode *lchild, *rchild;
-
} BiTNode, *BiTree;
-
-
//二叉排序树查找算法
-
int SearchBST(BiTree T, KeyType key, BiTree f, BiTree *p) {
-
//如果 T 指针为空,说明查找失败,令 p 指针指向查找过程中最后一个叶子结点,并返回查找失败的信息
-
if (!T) {
-
*p = f;
-
return FALSE;
-
}
-
//如果相等,令 p 指针指向该关键字,并返回查找成功信息
-
else if (key == T->data) {
-
*p = T;
-
return TRUE;
-
}
-
//如果 key 值比 T 根结点的值小,则查找其左子树;反之,查找其右子树
-
else if (key < T->data) {
-
return SearchBST(T->lchild, key, T, p);
-
}
-
else {
-
return SearchBST(T->rchild, key, T, p);
-
}
-
}
-
int InsertBST(BiTree *T, ElemType e) {
-
BiTree p = NULL;
-
//如果查找不成功,需做插入操作
-
if (!SearchBST((*T), e, NULL, &p)) {
-
//初始化插入结点
-
BiTree s = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
-
s->data = e;
-
s->lchild = s->rchild = NULL;
-
//如果 p 为NULL,说明该二叉排序树为空树,此时插入的结点为整棵树的根结点
-
if (!p) {
-
*T = s;
-
}
-
//如果 p 不为 NULL,则 p 指向的为查找失败的最后一个叶子结点,只需要通过比较 p 和 e 的值确定 s 到底是 p 的左孩子还是右孩子
-
else if (e < p->data) {
-
p->lchild = s;
-
}
-
else {
-
p->rchild = s;
-
}
-
return TRUE;
-
}
-
//如果查找成功,不需要做插入操作,插入失败
-
return FALSE;
-
}
-
//删除函数
-
int Delete(BiTree *p)
-
{
-
BiTree q, s;
-
//情况 1,结点 p 本身为叶子结点,直接删除即可
-
if (!(*p)->lchild && !(*p)->rchild) {
-
*p = NULL;
-
}
-
else if (!(*p)->lchild) { //左子树为空,只需用结点 p 的右子树根结点代替结点 p 即可;
-
q = *p;
-
*p = (*p)->rchild;
-
free(q);
-
}
-
else if (!(*p)->rchild) {//右子树为空,只需用结点 p 的左子树根结点代替结点 p 即可;
-
q = *p;
-
*p = (*p)->lchild;//这里不是指针 *p 指向左子树,而是将左子树存储的结点的地址赋值给指针变量 p
-
free(q);
-
}
-
else {//左右子树均不为空,采用第 2 种方式
-
q = *p;
-
s = (*p)->lchild;
-
//遍历,找到结点 p 的直接前驱
-
while (s->rchild)
-
{
-
q = s;
-
s = s->rchild;
-
}
-
//直接改变结点 p 的值
-
(*p)->data = s->data;
-
//判断结点 p 的左子树 s 是否有右子树,分为两种情况讨论
-
if (q != *p) {
-
q->rchild = s->lchild;//若有,则在删除直接前驱结点的同时,令前驱的左孩子结点改为 q 指向结点的孩子结点
-
}
-
else {
-
q->lchild = s->lchild;//否则,直接将左子树上移即可
-
}
-
free(s);
-
}
-
return TRUE;
-
}
-
int DeleteBST(BiTree *T, int key)
-
{
-
if (!(*T)) {//不存在关键字等于key的数据元素
-
return FALSE;
-
}
-
else
-
{
-
if (key == (*T)->data) {
-
Delete(T);
-
return TRUE;
-
}
-
else if (key < (*T)->data) {
-
//使用递归的方式
-
return DeleteBST(&(*T)->lchild, key);
-
}
-
else {
-
return DeleteBST(&(*T)->rchild, key);
-
}
-
}
-
}
-
void order(BiTree t)//中序输出
-
{
-
if (t == NULL) {
-
return;
-
}
-
order(t->lchild);
-
printf("%d ", t->data);
-
order(t->rchild);
-
}
-
int main()
-
{
-
int i;
-
int a[5] = { 3,4,2,5,9 };
-
BiTree T = NULL;
-
for (i = 0; i < 5; i++) {
-
InsertBST(&T, a[i]);
-
}
-
printf("中序遍历二叉排序树:\n");
-
order(T);
-
printf("\n");
-
printf("删除3后,中序遍历二叉排序树:\n");
-
DeleteBST(&T, 3);
-
order(T);
-
}
运行结果:
中序遍历二叉排序树:
2 3 4 5 9
删除3后,中序遍历二叉排序树:
2 4 5 9
总结
使用二叉排序树在查找表中做查找操作的时间复杂度 同建立的二叉树本身的结构有关。即使查找表中各数据元素完全相同,但是不同的排列顺序,构建出的二叉排序树大不相同。
例如:查找表 {45,24,53,12,37,93} 和表 {12,24,37,45,53,93} 各自构建的二叉排序树图下图所示:
使用二叉排序树实现动态查找操作的过程,实际上就是从二叉排序树的根结点到查找元素结点的过程,所以时间复杂度同被查找元素所在的树的深度(层次数)有关。
为了弥补二叉排序树构造时产生如图 5 右侧所示的影响算法效率的因素,需要对二叉排序树做“平衡化”处理,使其成为一棵平衡二叉树。
文章来源: allen5g.blog.csdn.net,作者:CodeAllen的博客,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
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