【大话数据结构C语言】56 二叉排序树的查找、插入和删除

举报
CodeAllen 发表于 2021/10/30 00:44:30 2021/10/30
1.6k+ 0 0
【摘要】 欢迎关注我的公众号是【CodeAllen】,关注回复【1024】获取精品学习资源 程序员技术交流①群:736386324 ,程序员技术交流②群:371394777     目录 二叉排序树查找关键字 二叉排序树中插入关键字 二叉排序树中删除关键字 总结 二叉排序树查找关键字 &...

欢迎关注我的公众号是【CodeAllen】,关注回复【1024】获取精品学习资源
程序员技术交流①群:736386324 ,程序员技术交流②群:371394777    

目录

二叉排序树查找关键字

二叉排序树中插入关键字

二叉排序树中删除关键字

总结


二叉排序树查找关键字

 
二叉排序树中查找某关键字时,查找过程类似于次优二叉树,在二叉排序树不为空树的前提下,首先将被查找值同树的根结点进行比较,会有 3 种不同的结果:
  • 如果相等,查找成功;
  • 如果比较结果为根结点的关键字值较大,则说明该关键字可能存在其左子树中;
  • 如果比较结果为根结点的关键字值较小,则说明该关键字可能存在其右子树中;
实现函数为:(运用递归的方法)

       BiTree SearchBST(BiTree T,KeyType key){
           //如果递归过程中 T 为空,则查找结果,返回NULL;或者查找成功,返回指向该关键字的指针
           if (!T || key==T->data) {
               return T;
           }else if(key<T->data){
               //递归遍历其左孩子
               return SearchBST(T->lchild, key);
           }else{
               //递归遍历其右孩子
               return SearchBST(T->rchild, key);
           }
       }
   
  

二叉排序树中插入关键字

二叉排序树本身是动态查找表的一种表示形式,有时会在查找过程中插入或者删除表中元素,当因为查找失败而需要插入数据元素时,该数据元素的插入位置一定位于二叉排序树的叶子结点,并且一定是查找失败时访问的最后一个结点的左孩子或者右孩子
 
例如,在下图 的二叉排序树中做查找关键字 1 的操作,当查找到关键字 3 所在的叶子结点时,判断出表中没有该关键字,此时关键字 1 的插入位置为关键字 3 的左孩子。
 
所以,二叉排序树表示动态查找表做插入操作,只需要稍微更改一下上面的代码就可以实现,具体实现代码为:

       BOOL SearchBST(BiTree T,KeyType key,BiTree f,BiTree *p){
           //如果 T 指针为空,说明查找失败,令 p 指针指向查找过程中最后一个叶子结点,并返回查找失败的信息
           if (!T){
               *p=f;
               return false;
           }
           //如果相等,令 p 指针指向该关键字,并返回查找成功信息
           else if(key==T->data){
               *p=T;
               return true;
           }
           //如果 key 值比 T 根结点的值小,则查找其左子树;反之,查找其右子树
           else if(key<T->data){
               return SearchBST(T->lchild,key,T,p);
           }else{
               return SearchBST(T->rchild,key,T,p);
           }
       }
       //插入函数
       BOOL InsertBST(BiTree T,ElemType e){
           BiTree p=NULL;
           //如果查找不成功,需做插入操作
           if (!SearchBST(T, e,NULL,&p)) {
               //初始化插入结点
               BiTree s=(BiTree)malloc(sizeof(BiTree));
               s->data=e;
               s->lchild=s->rchild=NULL;
               //如果 p 为NULL,说明该二叉排序树为空树,此时插入的结点为整棵树的根结点
               if (!p) {
                   T=s;
               }
               //如果 p 不为 NULL,则 p 指向的为查找失败的最后一个叶子结点,只需要通过比较 p 和 e 的值确定 s 到底是 p 的左孩子还是右孩子
               else if(e<p->data){
                   p->lchild=s;
               }else{
                   p->rchild=s;
               }
               return true;
           }
           //如果查找成功,不需要做插入操作,插入失败
           return false;
       }
   
  
 
通过使用二叉排序树对动态查找表做查找和插入的操作,同时在中序遍历二叉排序树时,可以得到有关所有关键字的一个有序的序列。
 
例如,假设原二叉排序树为空树,在对动态查找表  {3,5,7,2,1}  做查找以及插入操作时,可以构建出一个含有表中所有关键字的二叉排序树,过程如下图所示:
 
 
通过不断的查找和插入操作,最终构建的二叉排序树如图 2(5) 所示。当使用中序遍历算法遍历二叉排序树时,得到的序列为: 1 2 3 5 7  ,为有序序列。
一个无序序列可以通过构建一棵二叉排序树,从而变成一个有序序列。
 
 

二叉排序树中删除关键字

在查找过程中,如果在使用二叉排序树表示的动态查找表中删除某个数据元素时,需要在成功删除该结点的同时,依旧使这棵树为二叉排序树。
 
假设要删除的为结点 p,则对于二叉排序树来说,需要根据结点 p 所在不同的位置作不同的操作,有以下 3 种可能:
 
1、结点 p 为叶子结点,此时只需要删除该结点,并修改其双亲结点的指针即可;
2、结点 p 只有左子树或者只有右子树,如果 p 是其双亲节点的左孩子,则直接将 p 节点的左子树或右子树作为其双亲节点的左子树;反之也是如此,如果 p 是其双亲节点的右孩子,则直接将 p 节点的左子树或右子树作为其双亲节点的右子树;
3、结点 p 左右子树都有,此时有两种处理方式:
1)令结点 p 的左子树为其双亲结点的左子树;结点 p 的右子树为其自身直接前驱结点的右子树,如下图所示;
 
2)用结点 p 的直接前驱(或直接后继)来代替结点 p,同时在二叉排序树中对其直接前驱(或直接后继)做删除操作。如下图为使用直接前驱代替结点 p:
 
上图中,在对左图进行中序遍历时,得到的结点 p 的直接前驱结点为结点 s,所以直接用结点 s 覆盖结点 p,由于结点 s 还有左孩子,根据第 2 条规则,直接将其变为双亲结点的右孩子。
 

       #include<stdio.h>
       #include<stdlib.h>
       #define TRUE 1
       #define FALSE 0
       #define ElemType int
       #define  KeyType int
       /* 二叉排序树的节点结构定义 */
       typedef struct BiTNode
       {
           int data;
           struct BiTNode *lchild, *rchild;
       } BiTNode, *BiTree;
       //二叉排序树查找算法
       int SearchBST(BiTree T, KeyType key, BiTree f, BiTree *p) {
           //如果 T 指针为空,说明查找失败,令 p 指针指向查找过程中最后一个叶子结点,并返回查找失败的信息
           if (!T) {
               *p = f;
               return FALSE;
           }
           //如果相等,令 p 指针指向该关键字,并返回查找成功信息
           else if (key == T->data) {
               *p = T;
               return TRUE;
           }
           //如果 key 值比 T 根结点的值小,则查找其左子树;反之,查找其右子树
           else if (key < T->data) {
               return SearchBST(T->lchild, key, T, p);
           }
           else {
               return SearchBST(T->rchild, key, T, p);
           }
       }
       int InsertBST(BiTree *T, ElemType e) {
           BiTree p = NULL;
           //如果查找不成功,需做插入操作
           if (!SearchBST((*T), e, NULL, &p)) {
               //初始化插入结点
               BiTree s = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
               s->data = e;
               s->lchild = s->rchild = NULL;
               //如果 p 为NULL,说明该二叉排序树为空树,此时插入的结点为整棵树的根结点
               if (!p) {
                   *T = s;
               }
               //如果 p 不为 NULL,则 p 指向的为查找失败的最后一个叶子结点,只需要通过比较 p 和 e 的值确定 s 到底是 p 的左孩子还是右孩子
               else if (e < p->data) {
                   p->lchild = s;
               }
               else {
                   p->rchild = s;
               }
               return TRUE;
           }
           //如果查找成功,不需要做插入操作,插入失败
           return FALSE;
       }
       //删除函数
       int Delete(BiTree *p)
       {
           BiTree q, s;
           //情况 1,结点 p 本身为叶子结点,直接删除即可
           if (!(*p)->lchild && !(*p)->rchild) {
               *p = NULL;
           }
           else if (!(*p)->lchild) { //左子树为空,只需用结点 p 的右子树根结点代替结点 p 即可;
               q = *p;
               *p = (*p)->rchild;
               free(q);
           }
           else if (!(*p)->rchild) {//右子树为空,只需用结点 p 的左子树根结点代替结点 p 即可;
               q = *p;
               *p = (*p)->lchild;//这里不是指针 *p 指向左子树,而是将左子树存储的结点的地址赋值给指针变量 p
               free(q);
           }
           else {//左右子树均不为空,采用第 2 种方式
               q = *p;
               s = (*p)->lchild;
               //遍历,找到结点 p 的直接前驱
               while (s->rchild)
               {
                   q = s;
                   s = s->rchild;
               }
               //直接改变结点 p 的值
               (*p)->data = s->data;
               //判断结点 p 的左子树 s 是否有右子树,分为两种情况讨论
               if (q != *p) {
                   q->rchild = s->lchild;//若有,则在删除直接前驱结点的同时,令前驱的左孩子结点改为 q 指向结点的孩子结点
               }
               else {
                   q->lchild = s->lchild;//否则,直接将左子树上移即可
               }
               free(s);
           }
           return TRUE;
       }
       int DeleteBST(BiTree *T, int key)
       {
           if (!(*T)) {//不存在关键字等于key的数据元素
               return FALSE;
           }
           else
           {
               if (key == (*T)->data) {
                   Delete(T);
                   return TRUE;
               }
               else if (key < (*T)->data) {
                   //使用递归的方式
                   return DeleteBST(&(*T)->lchild, key);
               }
               else {
                   return DeleteBST(&(*T)->rchild, key);
               }
           }
       }
       void order(BiTree t)//中序输出
       {
           if (t == NULL) {
               return;
           }
           order(t->lchild);
           printf("%d ", t->data);
           order(t->rchild);
       }
       int main()
       {
           int i;
           int a[5] = { 3,4,2,5,9 };
           BiTree T = NULL;
           for (i = 0; i < 5; i++) {
               InsertBST(&T, a[i]);
           }
           printf("中序遍历二叉排序树:\n");
           order(T);
           printf("\n");
           printf("删除3后,中序遍历二叉排序树:\n");
           DeleteBST(&T, 3);
           order(T);
       }
   
  
 
运行结果:
中序遍历二叉排序树:
2 3 4 5 9
删除3后,中序遍历二叉排序树:
2 4 5 9
 

总结

使用二叉排序树在查找表中做查找操作的时间复杂度 同建立的二叉树本身的结构有关。即使查找表中各数据元素完全相同,但是不同的排列顺序,构建出的二叉排序树大不相同。
例如:查找表  {45,24,53,12,37,93}  和表  {12,24,37,45,53,93}  各自构建的二叉排序树图下图所示:
 
 
 
 
使用二叉排序树实现动态查找操作的过程,实际上就是从二叉排序树的根结点到查找元素结点的过程,所以时间复杂度同被查找元素所在的树的深度(层次数)有关。
 
为了弥补二叉排序树构造时产生如图 5 右侧所示的影响算法效率的因素,需要对二叉排序树做“平衡化”处理,使其成为一棵平衡二叉树。
 
 
 
 
 
 

文章来源: allen5g.blog.csdn.net,作者:CodeAllen的博客,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:allen5g.blog.csdn.net/article/details/116903929

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

作者其他文章

评论(0

抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

    全部回复

    上滑加载中

    设置昵称

    在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

    *长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。