【Unity3D日常开发】(十八)Unity3D如何判断一个组件已经添加到物体上面

举报
恬静的小魔龙 发表于 2021/10/24 18:25:00 2021/10/24
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言有时候我们需要动态添加一个组件,但是添加之后不知道是否已经添加上,或者为了避免重复添加组件,那怎么办呢 二、代码//比如要给物体添加一个Rigidbody组件transform.AddComponent<Rigidbody>();//获取物体上的一个组件transform....

推荐阅读

一、前言

有时候我们需要动态添加一个组件,但是添加之后不知道是否已经添加上,或者为了避免重复添加组件,那怎么办呢

二、代码

//比如要给物体添加一个Rigidbody组件
transform.AddComponent<Rigidbody>();
//获取物体上的一个组件
transform.GetComponent<Rigidbody>();
//那如果重复调用这行代码,或者下次调用这行代码的时候,就会重复添加一个Rigidbody组件那么怎么避免呢
//就可以用下面的这一行代码
Rigidbody m_Rig=transform.AddComponent<Rigidbody>() ?? transform.GetComponent<Rigidbody>();

三、总结

就是使用C#中的一个运算符 ??
如果 ?? 运算符的左操作数非 null,该运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。