【Unity3D日常开发】(十六)Unity3D中获取到游戏时间,并显示出来

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恬静的小魔龙 发表于 2021/10/24 18:24:31 2021/10/24
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言分享一下如何获取到运行时间,然后实时显示出来 二、效果图Github地址:https://github.com/764424567/Demo_GetTime可以直接下载源代码 三、正文代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;pub...

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一、前言

分享一下如何获取到运行时间,然后实时显示出来

二、效果图

在这里插入图片描述
Github地址:https://github.com/764424567/Demo_GetTime
可以直接下载源代码

三、正文

代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetTime : MonoBehaviour
{
    int hour;
    int minute;
    int second;
    int millisecond;
    // 已经花费的时间 
    float timeSpend = 0.0f;
    // 显示时间区域的文本 
    Text text_timeSpend;

    void Start()
    {
        text_timeSpend = GetComponent<Text>();
    }

    void Update()
    {
        timeSpend += Time.deltaTime;

        hour = (int)timeSpend / 3600;
        minute = ((int)timeSpend - hour * 3600) / 60;
        second = (int)timeSpend - hour * 3600 - minute * 60;
        millisecond = (int)((timeSpend - (int)timeSpend) * 1000);

        text_timeSpend.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}.{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);
    }
}

在这里插入图片描述
把这个脚本添加到任意一个text文本上就行了

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