【Unity3D日常开发】(八)Unity3D中实现手指任意拖动物体
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧效果图: 二、实现接下来说一下实现步骤新建一个Cube,设置好物体的坐标大小新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上编写脚本Drag.csusing System.Collection...
推荐阅读
一、前言
手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧
效果图:
二、实现
接下来说一下实现步骤
- 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小
- 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上
- 编写脚本Drag.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Drag : MonoBehaviour
{
//偏移值
Vector3 m_Offset;
//当前物体对应的屏幕坐标
Vector3 m_TargetScreenVec;
private IEnumerator OnMouseDown()
{
//当前物体对应的屏幕坐标
m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)
m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
//当鼠标左键点击
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值)+ 偏移量
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset;
//等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)