【Unity3D日常开发】(五)Unity3D中实现画板效果

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恬静的小魔龙 发表于 2021/10/24 18:20:50 2021/10/24
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言效果图: 二、代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{ public GameO...

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一、前言

效果图:
这里写图片描述

二、代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
    public GameObject PrintPrefab;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10));

        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);

        transform.position = mousePos;
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Instantiate(PrintPrefab, transform.position, transform.rotation);
        }
    }
}

代码解析:
1.屏幕坐标转化为三维坐标

Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);

2.物体跟随鼠标移动

transform.position = mousePos;

3.创建预制体

if (Input.GetMouseButton(0))
 {
                          Instantiate(PrintPrefab, transform.position, transform.rotation);
}

这里写图片描述
把脚本给一个空物体就行。空物体的坐标为(0,0,0),旋转坐标为(0,0,0)

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