【Unity3D日常开发】(五)Unity3D中实现画板效果
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言效果图: 二、代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{ public GameO...
推荐阅读
一、前言
效果图:
二、代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public GameObject PrintPrefab;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10));
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
transform.position = mousePos;
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Instantiate(PrintPrefab, transform.position, transform.rotation);
}
}
}
代码解析:
1.屏幕坐标转化为三维坐标
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
2.物体跟随鼠标移动
transform.position = mousePos;
3.创建预制体
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Instantiate(PrintPrefab, transform.position, transform.rotation);
}
把脚本给一个空物体就行。空物体的坐标为(0,0,0),旋转坐标为(0,0,0)
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)