【Unity3D日常开发】(四)Unity3D中实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化

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恬静的小魔龙 发表于 2021/10/24 18:20:36 2021/10/24
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言在开发中会遇到将屏幕坐标转成世界坐标以及世界坐标转屏幕坐标的情况。可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数进行...

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在开发中会遇到将屏幕坐标转成世界坐标以及世界坐标转屏幕坐标的情况。

可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数进行转换,如下图所示:
在这里插入图片描述
Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标

函数作用:

函数 作用
Camera.main.ScreenToWorldPoint 屏幕坐标转世界坐标
Camera.main.WorldToScreenPoint 世界坐标转屏幕坐标

二、实现

新建脚本PointSwitch.cs:

using UnityEngine;

public class PointSwitch : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Debug.Log("Input.mousePosition:" + Input.mousePosition);
        Debug.Log("屏幕坐标转世界坐标:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
        Debug.Log("世界坐标转屏幕坐标:" + Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position));
    }
}

把脚本挂载在主摄像机上
在这里插入图片描述
运行程序:
这里写图片描述

就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了。

不过有一点是,转化之后z轴是-10
这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了

using UnityEngine;

public class PointSwitch : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Debug.Log("Input.mousePosition:" + Input.mousePosition);
        Debug.Log("屏幕坐标转世界坐标:" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
        Debug.Log("世界坐标转屏幕坐标:" + Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position));

        //屏幕坐标转世界坐标正确位置
        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
        Debug.Log(mousePos);
    }
}
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