【Unity3D日常开发】(三)多平台预编译相关宏定义
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、平台定义宏定义说明UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard wi...
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一、平台定义
宏定义 | 说明 |
---|---|
UNITY_EDITOR | 编辑器调用。 |
UNITY_STANDALONE_OSX | 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET | Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。 |
UNITY_STANDALONE_WIN | Windows。 |
UNITY_STANDALONE_LINUX | Linux的独立的应用程序。 |
UNITY_STANDALONE | 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。 |
UNITY_WEBPLAYER | 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 |
UNITY_WII | Wii游戏机平台。 |
UNITY_IPHONE | iPhone平台。 |
UNITY_ANDROID | Android平台。 |
UNITY_PS3 | PlayStation 3。 |
UNITY_XBOX360 | Xbox 360。 |
UNITY_NACL | 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。 |
UNITY_FLASH | Adobe Flash。 |
二、判断平台
宏定义 | 说明 |
---|---|
UNITY_2_6 | 平台定义为主要版本的Unity 2.6。 |
UNITY_2_6_1 | 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。 |
UNITY_3_0 | 平台定义为主要版本的Unity 3.0。 |
UNITY_3_0_0 | 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。 |
UNITY_3_1 | 平台定义为主要版本的Unity 3.1。 |
UNITY_3_2 | 平台定义为主要版本的Unity 3.2。 |
UNITY_3_3 | 平台定义为主要版本的Unity 3.3。 |
UNITY_3_4 | 平台定义为主要版本的Unity 3.4。 |
UNITY_3_5 | 平台定义为主要版本的Unity 3.5。 |
UNITY_4_0 | 平台定义为主要版本的Unity 4.0。 |
UNITY_4_0_1 | 主要版本4.0.1统一的平台定义。 |
UNITY_4_1 | 平台定义为主要版本的Unity 4.1。 |
三、代码获取运行平台
//获得当前运行平台
Debug.Log("plat = " + Application.platform);
//可以获取到的平台类型
public enum RuntimePlatform
{
OSXEditor = 0,
OSXPlayer = 1,
WindowsPlayer = 2,
OSXWebPlayer = 3,
OSXDashboardPlayer = 4,
WindowsWebPlayer = 5,
WiiPlayer = 6,
WindowsEditor = 7,
IPhonePlayer = 8,
PS3 = 9,
XBOX360 = 10,
Android = 11,
NaCl = 12,
LinuxPlayer = 13,
FlashPlayer = 15,
}
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