【Unity3D日常开发】(三)多平台预编译相关宏定义

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恬静的小魔龙 发表于 2021/10/24 18:20:22 2021/10/24
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、平台定义宏定义说明UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGETMac OS Dashboard wi...

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一、平台定义

宏定义 说明
UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。

二、判断平台

宏定义 说明
UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。

三、代码获取运行平台

//获得当前运行平台
Debug.Log("plat = " + Application.platform);
//可以获取到的平台类型
public enum RuntimePlatform
    {
        OSXEditor = 0,
        OSXPlayer = 1,
        WindowsPlayer = 2,
        OSXWebPlayer = 3,
        OSXDashboardPlayer = 4,
        WindowsWebPlayer = 5,
        WiiPlayer = 6,
        WindowsEditor = 7,
        IPhonePlayer = 8,
        PS3 = 9,
        XBOX360 = 10,
        Android = 11,
        NaCl = 12,
        LinuxPlayer = 13,
        FlashPlayer = 15,
    }
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