【Unity3D日常开发】(二)实现物体一闪一闪的效果
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 前文最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 效果图 思路这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,...
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前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
效果图
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ShowHide : MonoBehaviour
{
//创建一个常量,用来接收时间的变化值
private float shake;
//通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
private MeshRenderer BoxColliderClick;
// Use this for initialization
void Start()
{
BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
shake += Time.deltaTime;
//Debug.Log(shake);
//取余运算,结果是0到被除数之间的值
//如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
//那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
if (shake % 1 > 0.5f)
{
BoxColliderClick.enabled=true;
}
else
{
BoxColliderClick.enabled=false;
}
}
}
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