【Unity3D鼠标交互】(三)Unity3D鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言点击3D物体时变颜色 二、效果图: 三、代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseEvent_...
推荐阅读
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
点击3D物体时变颜色
二、效果图:
三、代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour
{
/// 鼠标悬浮
void OnMouseOver()
{
transform.Rotate(Vector3.up * 25 * Time.deltaTime);
}
// 鼠标点击
void OnMouseDown()
{
transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
}
//鼠标离开
void OnMouseUp()
{
transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
}
将这个脚本挂在需要变颜色的物体上就行了
需要注意的是:OnMouseOver(),OnMouseDown(),OnMouseUp(),这三个函数只对3D物体触发事件
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)