【Unity3D鼠标交互】(三)Unity3D鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复

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恬静的小魔龙 发表于 2021/10/24 18:16:45 2021/10/24
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言点击3D物体时变颜色 二、效果图: 三、代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseEvent_...

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

点击3D物体时变颜色

二、效果图:

在这里插入图片描述

三、代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour
{
    /// 鼠标悬浮
    void OnMouseOver()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * 25 * Time.deltaTime);
    }

    // 鼠标点击
    void OnMouseDown()
    {
        transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
    }


    //鼠标离开
    void OnMouseUp()
    {
        transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

将这个脚本挂在需要变颜色的物体上就行了

需要注意的是:OnMouseOver(),OnMouseDown(),OnMouseUp(),这三个函数只对3D物体触发事件

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