(精华)2020年6月27日 C#类库 布隆过滤器帮助类
【摘要】
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Core.Util
{
/...
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace Core.Util
{
/// <summary>
/// 一个布隆过滤器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">泛型数据类型</typeparam>
public class BloomFilter<T>
{
Random _random;
int _bitSize, _numberOfHashes, _setSize;
BitArray _bitArray;
#region Constructors
/// <summary>
/// 初始化bloom滤波器并设置hash散列的最佳数目
/// </summary>
/// <param name="bitSize">布隆过滤器的大小(m)默认为10E消耗100M内存</param>
/// <param name="setSize">集合的大小 (n)默认为1000W</param>
public BloomFilter(int bitSize=1000000000, int setSize=10000000)
{
_bitSize = bitSize;
_bitArray = new BitArray(bitSize);
_setSize = setSize;
_numberOfHashes = OptimalNumberOfHashes(_bitSize, _setSize);
}
//<param name="numberOfHashes">hash散列函数的数量(k)</param>
public BloomFilter(int bitSize, int setSize, int numberOfHashes)
{
_bitSize = bitSize;
_bitArray = new BitArray(bitSize);
_setSize = setSize;
_numberOfHashes = numberOfHashes;
}
#endregion
#region 属性
public int NumberOfHashes
{
set
{
_numberOfHashes = value;
}
get
{
return _numberOfHashes;
}
}
public int SetSize
{
set
{
_setSize = value;
}
get
{
return _setSize;
}
}
public int BitSize
{
set
{
_bitSize = value;
}
get
{
return _bitSize;
}
}
#endregion
#region 公共方法
public void Add(T item)
{
_random = new Random(Hash(item));
for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
_bitArray[_random.Next(_bitSize)] = true;
}
public bool Contains(T item)
{
_random = new Random(Hash(item));
for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
{
if (!_bitArray[_random.Next(_bitSize)])
return false;
}
return true;
}
//检查列表中的任何项是否可能是在集合。
//如果布隆过滤器包含列表中的任何一项,返回真
public bool ContainsAny(List<T> items)
{
foreach (T item in items)
{
if (Contains(item))
return true;
}
return false;
}
//检查列表中的所有项目是否都在集合。
public bool ContainsAll(List<T> items)
{
foreach (T item in items)
{
if (!Contains(item))
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 计算遇到误检率的概率。
/// </summary>
/// <returns>Probability of a false positive</returns>
public double FalsePositiveProbability()
{
return Math.Pow((1 - Math.Exp(-_numberOfHashes * _setSize / (double)_bitSize)), _numberOfHashes);
}
#endregion
#region 私有方法
private int Hash(T item)
{
return item.GetHashCode();
}
//计算基于布隆过滤器散列的最佳数量
private int OptimalNumberOfHashes(int bitSize, int setSize)
{
return (int)Math.Ceiling((bitSize / setSize) * Math.Log(2.0));
}
#endregion
}
/// <summary>
/// 共享内存布隆过滤器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">泛型数据类型</typeparam>
public class BloomFilterWithShareMemory<T>
{
Random _random;
int _bitSize, _numberOfHashes, _setSize;
ShareMenmory sm;
#region Constructors
/// <summary>
/// 初始化bloom滤波器并设置hash散列的最佳数目
/// </summary>
/// <param name="bloomName"></param>
/// <param name="bitSize">布隆过滤器的大小(m)默认为10E消耗100M内存</param>
/// <param name="setSize">集合的大小 (n)默认为1000W</param>
public BloomFilterWithShareMemory(string bloomName,int bitSize = 1000000000, int setSize = 10000000)
{
sm = new ShareMenmory(bloomName, 1000000000);
_bitSize = bitSize;
_setSize = setSize;
_numberOfHashes = OptimalNumberOfHashes(_bitSize, _setSize);
}
#endregion
#region 属性
public int NumberOfHashes
{
set
{
_numberOfHashes = value;
}
get
{
return _numberOfHashes;
}
}
public int SetSize
{
set
{
_setSize = value;
}
get
{
return _setSize;
}
}
public int BitSize
{
set
{
_bitSize = value;
}
get
{
return _bitSize;
}
}
#endregion
#region 公共方法
public void Add(T item)
{
_random = new Random(Hash(item));
for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
{
int index = _random.Next(_bitSize);
int j=0;
int offSet=0;
if((index+1) % 8==0)
{
j = (index + 1) / 8 - 1;
}
else
{
j = (index + 1) / 8;
offSet = (index + 1) % 8 - 1;
}
byte[] getData = sm.Read(1, j);
BitArray bitArry = new BitArray(getData);
bitArry[offSet] = true;
int tmp = 0;
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
if (bitArry[k] == true)
tmp += (int)Math.Pow(2, k);
}
byte[] setData = new byte[1];
setData[0] = (byte)tmp;
sm.Write(setData,j);
}
}
public bool Contains(T item)
{
_random = new Random(Hash(item));
for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
{
int index = _random.Next(_bitSize);
int j = 0;
int offSet = 0;
if ((index + 1) % 8 == 0)
{
j = (index + 1) / 8 - 1;
}
else
{
j = (index + 1) / 8;
offSet = (index + 1) % 8 - 1;
}
byte[] getData = sm.Read(1, j);
BitArray bitArry = new BitArray(getData);
if (bitArry[offSet] == false)
return false;
}
return true;
}
public void close()
{
sm.Close();
}
//检查列表中的任何项是否可能是在集合。
//如果布隆过滤器包含列表中的任何一项,返回真
public bool ContainsAny(List<T> items)
{
foreach (T item in items)
{
if (Contains(item))
return true;
}
return false;
}
//检查列表中的所有项目是否都在集合。
public bool ContainsAll(List<T> items)
{
foreach (T item in items)
{
if (!Contains(item))
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 计算遇到误检率的概率。
/// </summary>
/// <returns>Probability of a false positive</returns>
public double FalsePositiveProbability()
{
return Math.Pow((1 - Math.Exp(-_numberOfHashes * _setSize / (double)_bitSize)), _numberOfHashes);
}
#endregion
#region 私有方法
private int Hash(T item)
{
return item.GetHashCode();
}
//计算基于布隆过滤器散列的最佳数量
private int OptimalNumberOfHashes(int bitSize, int setSize)
{
return (int)Math.Ceiling((bitSize / setSize) * Math.Log(2.0));
}
#endregion
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294
- 295
- 296
- 297
- 298
- 299
- 300
- 301
- 302
- 303
- 304
- 305
- 306
- 307
- 308
- 309
- 310
- 311
- 312
- 313
- 314
- 315
- 316
- 317
- 318
- 319
- 320
- 321
- 322
文章来源: codeboy.blog.csdn.net,作者:愚公搬代码,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:codeboy.blog.csdn.net/article/details/106981923
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)