(精华)2020年6月27日 C#类库 布隆过滤器帮助类

举报
愚公搬代码 发表于 2021/10/19 01:14:53 2021/10/19
【摘要】 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Core.Util { /...
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace Core.Util
{
    /// <summary>
    /// 一个布隆过滤器
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">泛型数据类型</typeparam>
    public class BloomFilter<T>
    {
        Random _random;
        int _bitSize, _numberOfHashes, _setSize;
        BitArray _bitArray;

        #region Constructors
        /// <summary>
        /// 初始化bloom滤波器并设置hash散列的最佳数目
        /// </summary>
        /// <param name="bitSize">布隆过滤器的大小(m)默认为10E消耗100M内存</param>
        /// <param name="setSize">集合的大小 (n)默认为1000W</param>
        public BloomFilter(int bitSize=1000000000, int setSize=10000000)
        {
            _bitSize = bitSize;
            _bitArray = new BitArray(bitSize);
            _setSize = setSize;
            _numberOfHashes = OptimalNumberOfHashes(_bitSize, _setSize);
        }

        //<param name="numberOfHashes">hash散列函数的数量(k)</param>
        public BloomFilter(int bitSize, int setSize, int numberOfHashes)
        {
            _bitSize = bitSize;
            _bitArray = new BitArray(bitSize);
            _setSize = setSize;
            _numberOfHashes = numberOfHashes;
        }
        #endregion

        #region 属性
        public int NumberOfHashes
        {
            set
            {
                _numberOfHashes = value;
            }
            get
            {
                return _numberOfHashes;
            }
        }
        public int SetSize
        {
            set
            {
                _setSize = value;
            }
            get
            {
                return _setSize;
            }
        }
        public int BitSize
        {
            set
            {
                _bitSize = value;
            }
            get
            {
                return _bitSize;
            }
        }
        #endregion

        #region 公共方法
        public void Add(T item)
        {
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
                _bitArray[_random.Next(_bitSize)] = true;
        }
        public bool Contains(T item)
        {
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
            {
                if (!_bitArray[_random.Next(_bitSize)])
                    return false;
            }
            return true;
        }

        //检查列表中的任何项是否可能是在集合。
        //如果布隆过滤器包含列表中的任何一项,返回真
        public bool ContainsAny(List<T> items)
        {
            foreach (T item in items)
            {
                if (Contains(item))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        //检查列表中的所有项目是否都在集合。
        public bool ContainsAll(List<T> items)
        {
            foreach (T item in items)
            {
                if (!Contains(item))
                    return false;
            }

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 计算遇到误检率的概率。
        /// </summary>
        /// <returns>Probability of a false positive</returns>
        public double FalsePositiveProbability()
        {
            return Math.Pow((1 - Math.Exp(-_numberOfHashes * _setSize / (double)_bitSize)), _numberOfHashes);
        }
        #endregion

        #region 私有方法
        private int Hash(T item)
        {
            return item.GetHashCode();
        }

        //计算基于布隆过滤器散列的最佳数量
        private int OptimalNumberOfHashes(int bitSize, int setSize)
        {
            return (int)Math.Ceiling((bitSize / setSize) * Math.Log(2.0));
        }
        #endregion
    }
    /// <summary>
    /// 共享内存布隆过滤器
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">泛型数据类型</typeparam>
    public class BloomFilterWithShareMemory<T>
    {
        Random _random;
        int _bitSize, _numberOfHashes, _setSize;
        ShareMenmory sm;
        #region Constructors
        /// <summary>
        /// 初始化bloom滤波器并设置hash散列的最佳数目
        /// </summary>
        /// <param name="bloomName"></param>
        /// <param name="bitSize">布隆过滤器的大小(m)默认为10E消耗100M内存</param>
        /// <param name="setSize">集合的大小 (n)默认为1000W</param>
        public BloomFilterWithShareMemory(string bloomName,int bitSize = 1000000000, int setSize = 10000000)
        {
            sm = new ShareMenmory(bloomName, 1000000000);
            _bitSize = bitSize;
            _setSize = setSize;
            _numberOfHashes = OptimalNumberOfHashes(_bitSize, _setSize);
        }

        #endregion

        #region 属性
        public int NumberOfHashes
        {
            set
            {
                _numberOfHashes = value;
            }
            get
            {
                return _numberOfHashes;
            }
        }
        public int SetSize
        {
            set
            {
                _setSize = value;
            }
            get
            {
                return _setSize;
            }
        }
        public int BitSize
        {
            set
            {
                _bitSize = value;
            }
            get
            {
                return _bitSize;
            }
        }
        #endregion

        #region 公共方法
        public void Add(T item)
        {
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
            {
                int index = _random.Next(_bitSize);
                int j=0;
                int offSet=0;
                if((index+1) % 8==0)
                {
                    j = (index + 1) / 8 - 1;
                }
                else
                {
                    j = (index + 1) / 8;
                    offSet = (index + 1) % 8 - 1;
                }

                byte[] getData = sm.Read(1, j);
                BitArray bitArry = new BitArray(getData);
                bitArry[offSet] = true;

                int tmp = 0;
                for (int k = 0; k < 8; k++)
                {
                    if (bitArry[k] == true)
                        tmp += (int)Math.Pow(2, k);
                }

                byte[] setData = new byte[1];
                setData[0] = (byte)tmp;

                sm.Write(setData,j);
            }
        }
        public bool Contains(T item)
        {
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
            {
                int index = _random.Next(_bitSize);
                int j = 0;
                int offSet = 0;
                if ((index + 1) % 8 == 0)
                {
                    j = (index + 1) / 8 - 1;
                }
                else
                {
                    j = (index + 1) / 8;
                    offSet = (index + 1) % 8 - 1;
                }

                byte[] getData = sm.Read(1, j);
                BitArray bitArry = new BitArray(getData);
                if (bitArry[offSet] == false)
                    return false;
            }
            return true;
        }

        public void close()
        {
            sm.Close();
        }

        //检查列表中的任何项是否可能是在集合。
        //如果布隆过滤器包含列表中的任何一项,返回真
        public bool ContainsAny(List<T> items)
        {
            foreach (T item in items)
            {
                if (Contains(item))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        //检查列表中的所有项目是否都在集合。
        public bool ContainsAll(List<T> items)
        {
            foreach (T item in items)
            {
                if (!Contains(item))
                    return false;
            }

            return true;
        }

        /// <summary>
        /// 计算遇到误检率的概率。
        /// </summary>
        /// <returns>Probability of a false positive</returns>
        public double FalsePositiveProbability()
        {
            return Math.Pow((1 - Math.Exp(-_numberOfHashes * _setSize / (double)_bitSize)), _numberOfHashes);
        }
        #endregion

        #region 私有方法
        private int Hash(T item)
        {
            return item.GetHashCode();
        }

        //计算基于布隆过滤器散列的最佳数量
        private int OptimalNumberOfHashes(int bitSize, int setSize)
        {
            return (int)Math.Ceiling((bitSize / setSize) * Math.Log(2.0));
        }
        #endregion
    }
}

  
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • 188
  • 189
  • 190
  • 191
  • 192
  • 193
  • 194
  • 195
  • 196
  • 197
  • 198
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • 240
  • 241
  • 242
  • 243
  • 244
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • 255
  • 256
  • 257
  • 258
  • 259
  • 260
  • 261
  • 262
  • 263
  • 264
  • 265
  • 266
  • 267
  • 268
  • 269
  • 270
  • 271
  • 272
  • 273
  • 274
  • 275
  • 276
  • 277
  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • 288
  • 289
  • 290
  • 291
  • 292
  • 293
  • 294
  • 295
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • 300
  • 301
  • 302
  • 303
  • 304
  • 305
  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • 310
  • 311
  • 312
  • 313
  • 314
  • 315
  • 316
  • 317
  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322

文章来源: codeboy.blog.csdn.net,作者:愚公搬代码,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:codeboy.blog.csdn.net/article/details/106981923

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。