内存池设计与实现

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C语言与CPP编程 发表于 2021/10/15 00:31:49 2021/10/15
【摘要】 内存池设计与实现 一、前言 作为C++程序员,想必对于内存操作这一块是比较熟悉和操作比较频繁的; 比如申请一个对象,使用new,申请一块内存使用malloc等等; 但是,往往会有一些困扰烦恼着大家,主要体现在两部分: 申请内存后忘记释放,造成内存泄漏内存不能循环使用,造成大量内存碎片 这两个原因会影响我们程...

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内存池设计与实现


一、前言

作为C++程序员,想必对于内存操作这一块是比较熟悉和操作比较频繁的;

比如申请一个对象,使用new,申请一块内存使用malloc等等;

但是,往往会有一些困扰烦恼着大家,主要体现在两部分:

  • 申请内存后忘记释放,造成内存泄漏

  • 内存不能循环使用,造成大量内存碎片

这两个原因会影响我们程序长期平稳的运行,也有可能会导致程序的崩溃;


二、内存池

内存池是池化技术中的一种形式。通常我们在编写程序的时候回使用 new delete 这些关键字来向操作系统申请内存,而这样造成的后果就是每次申请内存和释放内存的时候,都需要和操作系统的系统调用打交道,从堆中分配所需的内存。如果这样的操作太过频繁,就会找成大量的内存碎片进而降低内存的分配性能,甚至出现内存分配失败的情况。

而内存池就是为了解决这个问题而产生的一种技术。从内存分配的概念上看,内存申请无非就是向内存分配方索要一个指针,当向操作系统申请内存时,操作系统需要进行复杂的内存管理调度之后,才能正确的分配出一个相应的指针。而这个分配的过程中,我们还面临着分配失败的风险。

所以,每一次进行内存分配,就会消耗一次分配内存的时间,设这个时间为 T,那么进行 n 次分配总共消耗的时间就是 nT;如果我们一开始就确定好我们可能需要多少内存,那么在最初的时候就分配好这样的一块内存区域,当我们需要内存的时候,直接从这块已经分配好的内存中使用即可,那么总共需要的分配时间仅仅只有 T。当 n 越大时,节约的时间就越多。

---引用来源互联网


三、内存池设计

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内存池设计实现中主要分为以下几部分:

  • 重载new

  • 创建内存节点

  • 创建内存池

  • 管理内存池

下面,比较详细的来说说设计细节:

重载new就不说了,直接从内存节点开始;

内存池节点

内存池节点需要包含以下几点元素:

  1. 所属池子(pMem),因为后续在内存池管理中可以直接调用申请内存和释放内存

  2. 下一个节点(pNext),这里主要是使用链表的思路,将所有的内存块关联起来;

  3. 节点是否被使用(bUsed),这里保证每次使用前,该节点是没有被使用的;

  4. 是否属于内存池(bBelong),主要是一般内存池维护的空间都不是特别大,但是用户申请了特别大的内存时,就走正常的申请流程,释放时也就正常释放;

内存池设计

内存池设计就是上面的图片类似,主要包含以下几点元素:

  1. 内存首地址(_pBuffer),也就是第一块内存,这样以后方面寻找后面的内存块;

  2. 内存块头(_pHeader),也就是上面说的内存池节点;

  3. 内存块大小(_nSize),也就是每个节点多大;

  4. 节点数(_nBlock),及时有多少个节点;

这里面需要的注意的是,申请内存块的时候,需要加上节点头,但是申请完后返回给客户使用的需要去掉头;但是释放的时候,需要前移到头,不然就会出现异常;

释放内存:

释放内存的时候,将使用过的内存置为false,然后指向头部,将头部作为下一个节点,这样的话,节点每次回收就可以相应的被找到;

内存池管理

内存池创建后,会根据节点大小和个数创建相应的内存池;

内存池管理主要就是根据不同的需求创建不同的内存池,以达到管理的目的;

这里主要有一个概念:数组映射

数组映射就是不同的范围内,选择不同的内存池;

添一段代码:


   
  1. void InitArray(int nBegin,int nEnd, MemoryPool*pMemPool)
  2.  {
  3.   for (int i = nBegin; i <= nEnd; i++)
  4.   {
  5.    _Alloc[i] = pMemPool;
  6.   }
  7.  }

根据范围进行绑定;


四、内存池实现

ManagerPool.hpp


   
  1. #ifndef _MEMORYPOOL_HPP_
  2. #define _MEMORYPOOL_HPP_
  3. #include <iostream>
  4. #include <mutex>
  5. 一个内存块的最大内存大小,可以扩展
  6. #define MAX_MEMORY_SIZE 256
  7. class MemoryPool;
  8. //内存块
  9. struct MemoryBlock
  10. {
  11.  MemoryBlock* pNext;//下一块内存块
  12.  bool bUsed;//是否使用
  13.  bool bBelong;//是否属于内存池
  14.  MemoryPool* pMem;//属于哪个池子
  15. };
  16. class MemoryPool
  17. {
  18. public:
  19.  MemoryPool(size_t nSize=128,size_t nBlock=10)
  20.  {
  21.   //相当于申请10块内存,每块内存是1024
  22.   _nSize = nSize;
  23.   _nBlock = nBlock;
  24.   _pHeader = NULL;
  25.   _pBuffer = NULL;
  26.  }
  27.  virtual ~MemoryPool()
  28.  {
  29.   if (_pBuffer != NULL)
  30.   {
  31.    free(_pBuffer);
  32.   }
  33.  }
  34.  //申请内存
  35.  void* AllocMemory(size_t nSize)
  36.  {
  37.   std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
  38.   //如果首地址为空,说明没有申请空间
  39.   if (_pBuffer == NULL)
  40.   {
  41.    InitMemory();
  42.   }
  43.   MemoryBlock* pRes = NULL;
  44.   //如果内存池不够用时,需要重新申请内存
  45.   if (_pHeader == NULL)
  46.   {
  47.    pRes = (MemoryBlock*)malloc(nSize+sizeof(MemoryBlock));
  48.    pRes->bBelong = false;
  49.    pRes->bUsed = false;
  50.    pRes->pNext = NULL;
  51.    pRes->pMem = NULL;
  52.   }
  53.   else
  54.   {
  55.    pRes = _pHeader;
  56.    _pHeader = _pHeader->pNext;
  57.    pRes->bUsed = true;
  58.   }
  59.   //返回只返回头后面的信息
  60.   return ((char*)pRes + sizeof(MemoryBlock));
  61.  }
  62.  //释放内存
  63.  void FreeMemory(void* p)
  64.  {
  65.   std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
  66.   //和申请内存刚好相反,这里需要包含头,然后全部释放
  67.   MemoryBlock* pBlock = ((MemoryBlock*)p - sizeof(MemoryBlock));
  68.   if (pBlock->bBelong)
  69.   {
  70.    pBlock->bUsed = false;
  71.    //循环链起来
  72.    pBlock->pNext = _pHeader;
  73.    pBlock = _pHeader;
  74.   }
  75.   else
  76.   {
  77.    //不属于内存池直接释放就可以
  78.    free(pBlock);
  79.   }
  80.  }
  81.  //初始化内存块
  82.  void InitMemory()
  83.  {
  84.   if (_pBuffer)
  85.    return;
  86.   //计算每块的大小
  87.   size_t PoolSize = _nSize + sizeof(MemoryBlock);
  88.   //计算需要申请多少内存
  89.   size_t BuffSize = PoolSize * _nBlock;
  90.   _pBuffer = (char*)malloc(BuffSize);
  91.   //初始化头
  92.   _pHeader = (MemoryBlock*)_pBuffer;
  93.   _pHeader->bUsed = false;
  94.   _pHeader->bBelong = true;
  95.   _pHeader->pMem = this;
  96.   //初始化_nBlock块,并且用链表的形式连接
  97.   //保存头指针
  98.   MemoryBlock* tmp1 = _pHeader;
  99.   for (size_t i = 1; i < _nBlock; i++)
  100.   {
  101.    MemoryBlock* tmp2 = (MemoryBlock*)(_pBuffer + i*PoolSize);
  102.    tmp2->bUsed = false;
  103.    tmp2->pNext = NULL;
  104.    tmp2->bBelong = true;
  105.    _pHeader->pMem = this;
  106.    tmp1->pNext = tmp2;
  107.    tmp1 = tmp2;
  108.   }
  109.  }
  110. public:
  111.  //内存首地址(第一块内存的地址)
  112.  char* _pBuffer;
  113.  //内存块头
  114.  MemoryBlock* _pHeader;
  115.  //内存块大小
  116.  size_t _nSize;
  117.  //多少块
  118.  size_t _nBlock;
  119.  std::mutex _mutex;
  120. };
  121. //可以使用模板传递参数
  122. template<size_t nSize,size_t nBlock>
  123. class MemoryPoolor:public MemoryPool
  124. {
  125. public:
  126.  MemoryPoolor()
  127.  {
  128.   _nSize = nSize;
  129.   _nBlock = nBlock;
  130.  }
  131. };
  132. //需要重新对内存池就行管理
  133. class ManagerPool
  134. {
  135. public:
  136.  static ManagerPool& Instance()
  137.  {
  138.   static ManagerPool memPool;
  139.   return memPool;
  140.  }
  141.  void* AllocMemory(size_t nSize)
  142.  {
  143.   if (nSize < MAX_MEMORY_SIZE)
  144.   {
  145.    return _Alloc[nSize]->AllocMemory(nSize);
  146.   }
  147.   else
  148.   {
  149.    MemoryBlock* pRes = (MemoryBlock*)malloc(nSize + sizeof(MemoryBlock));
  150.    pRes->bBelong = false;
  151.    pRes->bUsed = true;
  152.    pRes->pMem = NULL;
  153.    pRes->pNext = NULL;
  154.    return ((char*)pRes + sizeof(MemoryBlock));
  155.   }
  156.  }
  157.  //释放内存
  158.  void FreeMemory(void* p)
  159.  {
  160.   MemoryBlock* pBlock = (MemoryBlock*)((char*)p - sizeof(MemoryBlock));
  161.   //释放内存池
  162.   if (pBlock->bBelong)
  163.   {
  164.    pBlock->pMem->FreeMemory(p);
  165.   }
  166.   else
  167.   {
  168.    free(pBlock);
  169.   }
  170.  }
  171. private:
  172.  ManagerPool()
  173.  {
  174.   InitArray(0,128, &_memory128);
  175.   InitArray(129256, &_memory256);
  176.  }
  177.  ~ManagerPool()
  178.  {
  179.  }
  180.  void InitArray(int nBegin,int nEnd, MemoryPool*pMemPool)
  181.  {
  182.   for (int i = nBegin; i <= nEnd; i++)
  183.   {
  184.    _Alloc[i] = pMemPool;
  185.   }
  186.  }
  187.  //可以根据不同内存块进行分配
  188.  MemoryPoolor<1281000> _memory128;
  189.  MemoryPoolor<2561000> _memory256;
  190.  //映射数组
  191.  MemoryPool* _Alloc[MAX_MEMORY_SIZE + 1];
  192. };
  193. #endif

OperatorMem.hpp


   
  1. #ifndef _OPERATEMEM_HPP_
  2. #define _OPERATEMEM_HPP_
  3. #include <iostream>
  4. #include <stdlib.h>
  5. #include "MemoryPool.hpp"
  6. void* operator new(size_t nSize)
  7. {
  8.  return ManagerPool::Instance().AllocMemory(nSize);
  9. }
  10. void operator delete(void* p)
  11. {
  12.  return ManagerPool::Instance().FreeMemory(p);
  13. }
  14. void* operator new[](size_t nSize)
  15. {
  16.  return ManagerPool::Instance().AllocMemory(nSize);
  17. }
  18. void operator delete[](void* p)
  19. {
  20.  return ManagerPool::Instance().FreeMemory(p);
  21. }
  22. #endif

mian.cpp


   
  1. #include "OperateMem.hpp"
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5.  char* p = new char[128];
  6.  delete[] p;
  7.  return 0;
  8. }

文章来源: blog.csdn.net,作者:C语言与CPP编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/weixin_41055260/article/details/120755803

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