【Unity3D日常BUG】(三)场景中灯光太多,造成其他灯光不亮问题,灯光上限问题

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恬静的小魔龙 发表于 2021/10/14 09:02:33 2021/10/14
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言在使用Unity开发项目的时候,会出现在场景中添加的灯光太多,造成只有几个灯亮,其他的灯光不亮的情况。或者就是新添加一个灯光,会造成另一个灯光关闭的问题。比如说,场景中已经有两个灯AB,再添加一个灯C,会造成A灯光不亮,而BC灯光亮。这个通常是因为在Unity中设置了灯光上...

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一、前言

在使用Unity开发项目的时候,会出现在场景中添加的灯光太多,造成只有几个灯亮,其他的灯光不亮的情况。

或者就是新添加一个灯光,会造成另一个灯光关闭的问题。

比如说,场景中已经有两个灯AB,再添加一个灯C,会造成A灯光不亮,而BC灯光亮。

这个通常是因为在Unity中设置了灯光上限的问题,下面就来看一下怎么解决吧。

二、解决方案

默认一个场景的渲染像素灯光的数量是2个,我们只要把它改大就可以:

Edit->ProjectSettings->Quality
面板如下:
Quality面板

Rendering->Pixel Light Count
把这个数值调整一下就可以了。

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