【Unity3D日常开发】(一)实现角色移动行走之CharacterController组件
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言今天就分享一下如何让主角移动的脚本。需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。效果图: 二、实现(1)新建一个Plane作为地面:(2)让摄像机正对...
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
今天就分享一下如何让主角移动的脚本。
需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。
效果图:
二、实现
(1)新建一个Plane作为地面:
(2)让摄像机正对着地面,可以使用快捷键Ctrl+Shift+F,让摄像机快速对齐到屏幕:
(3)新建一个胶囊体,添加CharacterController组件:
(4)新建脚本PlayerMove.cs,编辑脚本:
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
private CharacterController cc;
public float speed = 4;
void Start()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1)
{
Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
cc.SimpleMove(transform.forward * speed);
}
}
}
脚本解析:
1、使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 "Vertical"得到键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值
2、使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)设置物体运动的方向和速度
3、targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动
4、transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向
5、transform.forward 是让目标向正前方移动
(4)将PlayMove脚本,附加到胶囊体上:
(5)运行程序,点击WSAD即可移动:
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