【Unity3D日常开发】(一)实现角色移动行走之CharacterController组件

恬静的小魔龙 发表于 2021/10/14 08:54:12 2021/10/14
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言今天就分享一下如何让主角移动的脚本。需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。效果图: 二、实现(1)新建一个Plane作为地面:(2)让摄像机正对...

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

今天就分享一下如何让主角移动的脚本。

需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。

效果图:
在这里插入图片描述

二、实现

(1)新建一个Plane作为地面:
在这里插入图片描述
(2)让摄像机正对着地面,可以使用快捷键Ctrl+Shift+F,让摄像机快速对齐到屏幕:
在这里插入图片描述
(3)新建一个胶囊体,添加CharacterController组件:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
(4)新建脚本PlayerMove.cs,编辑脚本:

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    private CharacterController cc;
    public float speed = 4;

    void Start()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1)
        {
            Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
            transform.LookAt(targetDir + transform.position);
            cc.SimpleMove(transform.forward * speed);
        }
    }
}

脚本解析:

1、使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 "Vertical"得到键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值
2、使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)设置物体运动的方向和速度
3、targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动
4、transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向
5、transform.forward 是让目标向正前方移动

(4)将PlayMove脚本,附加到胶囊体上:
在这里插入图片描述
(5)运行程序,点击WSAD即可移动:
在这里插入图片描述

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