TypeScript入门第一天,所有类型+基础用法+接口使用

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前端老实人 发表于 2021/09/29 17:47:27 2021/09/29
【摘要】 ​一、基础类型和基础用法数据类型关键字描述及用法任意类型any声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。let notSure: any = 4;notSure = "小陈";//数字变字符串不会报错数字类型number它可以用来表示整数和分数。和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。支持十进制、十六进制、二进制、八进制字面量。let decLiteral:...

一、基础类型和基础用法

数据类型 关键字 描述及用法
任意类型 any

声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。

let notSure: any = 4;

notSure = "小陈";//数字变字符串不会报错

数字类型 number

它可以用来表示整数和分数。和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。支持十进制、十六进制、二进制、八进制字面量。

let decLiteral: number = 6; // 十进制

字符串类型 string

表示字符串,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本以及用${}内嵌表达式。

let name: string = "小陈";
let words: string = `您好${ name }`;

布尔类型 boolean

表示逻辑值:true 和 false。在JavaScript和TypeScript里叫做boolean

数组类型

声明变量为数组。

// 在元素类型后面加上[]

let arr: number[] = [1, 2];

// 或者使用数组泛型,Array<元素类型>

let arr: Array<number> = [1, 2];

元组(Tuple)

元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。

let x: [string, number];
x = ['小陈', 1]; // 运行正常
x = [1, '小陈']; // 报错
console.log(x[0]); // 输出 小陈

x[3] = 'world'; // 越界的元素会使用联合类型替代,可以赋值给(string | number)类型

枚举 enum

枚举类型用于定义数值集合,可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue};

let c: Color = Color.Blue;

console.log(c); // 输出 2

let cName: string = Color[2];

console.log(cName); // 输出 Blue

void void

用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。

声明一个void类型的变量没什么用,你只能为它赋予undefinednull

function hello(): void {

    alert("Hello");

}//当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void

null null

表示对象值缺失。

undefined undefined

用于初始化变量为一个未定义的值

never never

never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

这里有个细节就是变量声明 :

const是对let的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。如果在同一作用域内重复声明某个变量或常量就会报错,所有typescript内推荐使用它们来代替 var。

二、类型断言

类型断言可以用来手动指定一个值的类型。

语法:<类型>值    或    值 as 类型

var str = '1'   //数字或者所有类型都可以
var str2:number = <number> <any> str   //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)   //用完断言打印数字1

注意:断言不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法 。

三、typescript接口

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查,接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

1.我们通过实例介绍:(interface关键字定义接口)

interface A { //定义了一个接口 A
    Name:string, 
    age:number, 
    sayHi: ()=>string 
} 
 
var customer:IPerson = { 
    Name:"小陈",
    age:21, 
    sayHi: ():string =>{return "Hi"} 
} 
 
console.log("Customer 对象 ") 
console.log(customer.Name)    //小陈
console.log(customer.age)    //21 
console.log(customer.sayHi()) //Hi

 2.可选属性

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。只需在可选属性名字定义的后面加个?

interface SquareConfig {
  color?: string;
  width?: number;
}   //函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了,这里只给接口来定义的color赋值了     
function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
  if (config.clor) {
    // Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'
    newSquare.color = config.clor;
  }
}

3.只读属性

属性名前用 readonly来指定只读属性:

interface A {
    readonly x: number;
    readonly y: number;
}
//赋值后, x和y再也不能被改变了。
let p: A = { x: 10, y: 20 };
p.x = 5; // error!

TypeScript具有ReadonlyArray<T>类型,可以确保数组创建后再也不能被修改

let A: number[] = [1, 2, 3, 4];
let B: ReadonlyArray<number> = A;
B[0] = 8; // error!
A = B; // error!赋值也不可以

//想赋值的话可以用类型断言重写
A = B as number[];

最后

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